Digital Foundry рассказали как Cuphead использует новейшие технологии для создания своего ретро-стиля

С 2010 года разработчики проделали огромную работу.

Digital Foundry рассказали как Cuphead использует новейшие технологии для создания своего ретро-стиля

Сотрудники технического подразделения портала Eurogamer опубликовали видео, в котором подробно рассказали о применяемых студией MDHR технологиях.

В ролике Digital Foundry в очередной раз упомянули, что все элементы графики были нарисованы вручную на специальной бумаге, чтобы повторить стиль мультфильмов тридцатых годов. Почти каждый кадр рисовался отдельно в чёрно-белом варианте, а финальная раскраска проводилась на компьютере.

Процесс анимации Cuphead

​По мнению редакции, самое удивительное в Cuphead — это то, что игра использует в качестве движка Unity. Команда перешла на него только спустя несколько лет после начала разработки, в 2014 году, когда встал вопрос об упрощении всего процесса и увеличении количества доступного контента. До этого студия использовала XNA Framework — специальный набор инструментов для создания игр для Xbox 360 и Windows.

Полное видео Digital Foundry

В Digital Foundry также заметили, что во время первого запуска в Cuphead стоит разрешение 720р, однако если поменять его на более привычные 1080р или 1440р, то разница почти незаметна.

Digital Foundry рассказали как Cuphead использует новейшие технологии для создания своего ретро-стиля

Пост-обработка картинки также потребовала серьёзной работы, ведь разработчикам нужно было добиться особого эффекта киноплёнки и соответствующих искажений, имитирующих просмотр на проекторе. Для этого авторы использовали хроматические аберрации, которые создавали на экране множество «помех» и небольших вспышек, свойственных старым и дешёвым устройствам. В настройках эти эффекты можно приглушить с помощью специальной опции.

На этом скриншоте можно увидеть, что в Cuphead используется система освещения в реальном времени, наложенная на 2D-изображение. Иногда положение солнца отличается, что позволяет теням по разному падать на игровые объекты
На этом скриншоте можно увидеть, что в Cuphead используется система освещения в реальном времени, наложенная на 2D-изображение. Иногда положение солнца отличается, что позволяет теням по разному падать на игровые объекты

Никакой разницы между версиями для Xbox One и ПК, по словам Digital Foundry, не заметно, однако продолжительность загрузок на Windows значительно ниже. Нет проблем и с производительностью самой игры. Несмотря на то, что Cuphead пытается симулировать низкое количество кадров в секунду, даже на не самых сильных системах платформер показывает 60 fps.

Лучшей, по мнению авторов видео, оказалась версия для Steam, а в игре, купленной в Windows Store, они столкнулись с необъяснимыми задержками — примерно по 180 миллисекунд, которые происходили прямо во время геймплея.

Digital Foundry рассказали как Cuphead использует новейшие технологии для создания своего ретро-стиля

Авторы видео рассказали и о сложности Cuphead, которая вызвала много споров среди игроков. По их словам, платформер без проблем пройдут люди, знакомые с ретро-геймингом и старыми хитами с консолей SNES и Sega Genesis, однако, у остальных могут возникнуть проблемы. Также Digital Foundry отметили общую отзывчивость управления и его точность, свойственную разве что классическим играм жанра Run and gun вроде Contra и Metal Slug.

Порадовала и анимация, которая к тому же играет роль в геймплее. Вызывающее поведение многих противников помогает ориентироваться в происходящем, даже если игрок смотрит на другую часть экрана. Кроме того, Digital Foundry посоветовали поменять стандартную схему управления, переместив рывок с кнопки Y на один из «курков» для лучшего доступа.

В целом, Cuphead впечатлил редакцию. Авторы видео отметили превосходный геймплей и визуальную часть игры, а также порекомендовали платформер абсолютно всем, независимо от отношения к жанру.

Cuphead вышла на ПК и Xbox One 29 сентября. Разработчики из Studio MHDR заявили, что игра не появится на консоли PlayStation 4, однако в будущем возможен релиз на Mac и Linux.

6.4K6.4K открытий
18 комментариев

Вот ради такого и стоит читать ДТФ. Хотя маловато про анимацию. Неплохо бы от профессионала что-то прочитать если такие есть. В будущем думаю можно будет вообще любой вид имитировать - начали с фильров для фоток, продолжили игрушками, закончится стилизованной документальной хроникой?
А геймплей... ну прыгай стреляй. Этому жанру уже лет 30...

Ответить

Ради чего, кратких пересказов статей DF? Я не против конечно, но работы DTF тут минимум, по сравнению с оригиналом

Ответить

Отчёты DF на том же gamemag раньше очень часто появлялись, сейчас уже не слежу за сайтом, мб и до сих пор появляются.

Ответить

Столько новостей по этой игре, интересно сколько человек её реально прошли? Да стиль у игры прикольный, но с таким уровнем сложности пусть сами разрабы в неё играют.

Ответить

Да, не играли вы в Contra и Battletoads вечерами напролёт.

Ответить

В капхеаде слишком много штук, которые упрощают прохождение, так что ничего особенно сложного в нём нету.

Ответить

Первых трех боссов и один уровень прошел с первого раза, для ветеранов контры не так уж и сложно.

Ответить