[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "author_name": "Alexander Kulkov", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 24, "likes": 5, "favorites": 4, "is_advertisement": false, "section_name": "blog", "id": "11870" }
Alexander Kulkov
372
Блоги

Игра историй

Присоединяйтесь к игре в сказочно-футуристический сюжет в реальном времени с читателями сайта.

Поделиться

В избранное

В избранном

В один из дней обычный игровой журналист поставил диск с эксклюзивной новинкой от малоизвестной инди-студии. Время поджимало - рецензию нужно было написать уже к вечеру. Попивая кофе и быстро скипнув заставку, он приготовился сыграть в очередное чудо игропрома. Как вдруг его кот запрыгнул на клавиатуру и громко мявкнув, бросился прямо в светящийся экран. Из монитора брызнули лучи света, затягивая незадачливого игрожура куда-то внутрь образовавшейся в воздухе переливающейся воронки. Придя в чувства, наш герой обнаруживает себя посреди какого-то удивительного техно-магического мира с джойстиком в одной руке, чашкой кофе в другой и смартфоном в кармане брюк. Кота поблизости не видно, однако у дороги одиноко покачивается футуристический байк...

Привет всем читателям сайта. Предлагаю поиграть прямо здесь, в комментариях, в интерактивное сюжетостроение, развивающее вышеизложенную историю. Все вместе мы сможем развить это приключение дальше, наполняя окружающий героя мир новыми событиями и объектами. Ниже изложены правила, по которым идёт игра.

Смыслы

Наш незадачливый герой оказался в мире странной компьютерной игры. В дизайн и геймплей этого продукта неизвестные авторы заложили следующие 9 смыслов:

1. Парадокс

2. Веселье

3. Свет

4. Тьма

5. Тайна

6. Награда

7. Ловушка

8. Скорость

9. Превращение

Игровые объекты

У стартовых сущностей нашей истории есть собственные числа:

Игрожур - 29

Его кот - 66

Кружка кофе - 13

Смартфон - 80

Джойстик - 42

Антигравитационный байк - 17

Ход игры

Пишется история следующим образом:

а) Выбираете в мире игры два объекта с числами и пишете, как они взаимодействуют.

б) Здесь нам с вами понадобится калькулятор (а я точно знаю, что он у вас есть). Но без паники - всё довольно просто.

Если вы описали положительную связь между объектами (когда они сближаются или действуют совместно), то перемножьте одно число с другим. Если вы описали отрицательную связь между объектами (они отдаляются, действуют друг на друга негативно), то разделите одно число на другое.

в) В результате получается число, в котором заложен ответ на вопрос - что же произошло после взаимодействия. Вы смотрите первую ненулевую цифру этого числа и смотрите на смысл, указанный для этой цифры.

Примеры

Пример первый:

"Удивляясь происходящему герой отпивает глоток из кружки"

Это событие мы записываем так: 29 (игрожур) умножить на 13 (кружка кофе). Получаем число 377. Первая цифра это 3, по таблице смыслов это "Свет" - придумываем любую трактовку ситуации, которая пришла нам в голову по ассоциации с этим словом. Допустим, произошёл световой эффект и герой восстановил свой лайбар здоровья.

Придумывая интерпретацию старайтесь породить новый объект истории. Тогда ему можно будет присвоить число, получившееся после взаимодействия. В дальнейшем можно будет описать взаимодействие уже с этим новым объектом. Если объект породить не удалось, то не расстраивайтесь - бывает.

Заменим в вышеприведённой ситуации эффект восстановления лайфбара на то, что в воздухе над героем появилась светящееся поле, предлагающее вбить имя.

Теперь у нас появился новый игровой объект: Имя героя - 377

Рассмотрим другой пример:

"Кот куда-то убежал от хозяина"

Событие будет выглядеть так: 66 (кот) поделить на 29 (игрожур). Получается 2.275862 (на самом деле число длиннее, но мы будем брать только первые 7 цифр). Первая цифра в последовательности - это 2, "Веселье". Допустим, появившись в этом мире, наш кот выпрыгнул в изогнутую трубу, по которой текла вода. С ветерком прокатился по ней, как на аттракционе и бултыхнулся в маленькое озерцо где-то внизу.

Таким образом мы породили объект Озеро - 2.275862

Если совсем затрудняетесь интерпретировать ситуацию по одному слову, то последовательно смотрите следующие цифры-смыслы результата - может быть вам это поможет в трактовке события.

Ну и ещё одно, что вам стоит знать - если в первых семи цифрах результата вам попадается последовательность 33, то ничего не возникает и оба взаимодействующих объекта разрушаются. Этот эффект нужно будет описать в сюжете. Если таким образом погибнет наш главный герой, то ничего страшного - мы будем возвращать его в игру с точки сохранения.

Итак, расклад озвучен. Начнём игру. Куда приведёт нас история игрового журналиста и его кота? Твой ход, читатель!

Популярные материалы
Показать еще
{ "is_needs_advanced_access": false }

Комментарии Комм.

Популярные

По порядку

0

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться