К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна

Это вторая статья-погружение в работу левел-дизайнера, и в ней мы поговорим о том, какие существуют пайплайны и базовые приемы разработки локаций.

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
101101

Комментарий недоступен

6
Ответить

Этот тренд уже набил лютую оскомину. Хорошо, если в играх позволяют выключить эту индикацию, но таких - меньшинство.там все хуже, индикация отключена и тебе нужно постоянно визор тыкать чтобы понять на какой из 10 одинаковых уступов можно залезить, а на какой нельзя, потому что это не зельда где можно везде залезть)

Ответить