Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity

Прототип плагина, который способен решить проблему.

Слева — пример повторяющихся паттернов, справа — применение техники процедурного стохастического текстурирования
215215

Мда. Крайне забавляет как обычной и весьма древней технике UV бомбинга выдают новые названия и требуется плагин для кеширования))

23
Ответить

Вот да ;D

Ответить