Я в суть этого проекта особо не вникал, но если в ней боссы довольно редки или важны, то вся игра(включая интерфейс) должна показывать значимость такого противника. Говоря об интерфейсе, я имею ввиду неверно подобранный размер полоски хп босса. Просто исходя из интерфейса, можно понять что "компас" важнее босса, так как полоска хп босса меньше.
Я в суть этого проекта особо не вникал, но если в ней боссы довольно редки или важны, то вся игра(включая интерфейс) должна показывать значимость такого противника. Говоря об интерфейсе, я имею ввиду неверно подобранный размер полоски хп босса. Просто исходя из интерфейса, можно понять что "компас" важнее босса, так как полоска хп босса меньше.