Античная трагедия Джона Ромеро

Или как просрать деньги и репутацию, пытаясь повторить успех DOOM.

Античная трагедия Джона Ромеро
487487

В какой-то степени ему не повезло ещё и из-за того что делал он свой основной проект во времена когда технологии менялись с гиперзвуковой скоростью и практически любой долгострой не успевавший за ними был обречён на провал за редкими исключениями. Не реши он перевести дайкатану на idTech 2 и выпусти её как и предполагалось изначально в конце 1997го такого провала могло бы и не получиться.

1
Ответить

Да, согласен. Был бы не шедевр, но такого провала, скорее всего, не случилось бы.

Ответить