Diablo Immortal стала одной из самых низкооценённых игр пользователями Metacritic — её критикуют за микротранзакции

Это худшая новая игра Blizzard по оценкам игроков — меньше только у Warcraft III: Reforged.

Diablo Immortal стала одной из самых низкооценённых игр пользователями Metacritic — её критикуют за микротранзакции
663663

Если бы проблемой был только донат... В принципе худо-бедно играть можно и без него, конечно, не обвешаешься 5-звездочными самоцветами, но крабить кое-как будешь. Проблемы в другом:
- у персонажа вообще всего 14 умений, из них всего 2 на выбор базовых... Это ну очень мало, одновременно можно использовать 5 и 4 из них будут на жестком КД, ману убрали в принципе, нет ее больше. Но умений добавить могут и потом, может быть.
- карты, карты в игре ужасны - на выбор или кишка или кишка, кто в D3 играл понимает, все карты рифтов это копипаст, порой 1 в 1, великих порталов из тройки. Открытых хотя бы как-то нет в принципе.
- лут в порталах. Без специальных крестов в Древних (Elder, хз как на русском) порталах лута просто нет! Причем легендарный крест бесплатно в финансовом плане можно забрать всего 1 раз в месяц, без легендарного не падают легендарные самоцветы в принципе, за раз в соло можно вставлять до трех, с одним таким шанс выпадения самоцветов такой: от 75% на самый бомжаский до 0,05% на самый крутой, т.е не факт, что упадет вообще, а может упасть и на другой класс и это бесплатная активность, которая даруется игроку РАЗ в месяц. Хочешь больше? Ну пожалуйста: 2,5$ стоит один легендарный крест, чтобы 1 раз сходить в портал и может быть что-то выбить, а может и нет). Есть еще просты кресты желтые, с ними легендарные самоцветы не падают, зато падают руны из которых можно их скрафтить, но такие кресты ограничены количественно - за дневные активности может выбьешь пяток, соберешь 20 рандомных рун, которых не хватит ни на что. После этого в портал смысла идти нет - ни руны, ни самоцветы без креста не упадут, карты там убогие кишкообразные, не интересные.
- в порталах дерзаний падают материалы для апгрейда вещей из левого столбца на герое (перчатки, пояс, бижутерия и шлем). Падает мало, чтобы падало больше нужно всегда повышать сложность портала, а без крутых легендарных самоцветов со сложностью не разгуляешься. Если бегать одну и туже сложность реагенты почти и не падают, а требования по апгрейду вещей растут с каждым уровнем некисло так. Карты в портале тоже убогие.
- активности за день лимитированы, карты сюжетки, где активности происходят убогие - открытых нет, это всегда коридоры или разветвления коридоров, всегда надо куда-то бежать + другие игроки мешаются на пути и убивают твоих монстров. Монстров тоже, порой, приходится выискивать в этих хитросплетениях.
- в игре можно апгрейдить просто все, надобавляли много всяких реагентов, получилось почти ПоЕ в худшем смысле. Сюжетку без доната пройти легко, рейды убогие, так как игра сделана так, чтобы максимально растянуть пребывание игрока в ней и прогулки до боссов скучные, долгие, однообразные и всегда на одних и тех же картах, со всеми промежуточными стадиями для затягивания процесса.
- монстров бить в кишкообразных локациях не особо интересно, основная сюжетка - ну она не просто затянута, она мега затянута. Убил 10 мобов - диалог, убил еще 10 - диалог, убил еще 10 - побегай полкилометра до другой точке по пустой локации без монстров и получи опять диалог. Это не дьябло!
- интерфейс убог, на ПК могли бы и слизать его из D3, а не давать прямой порт с мобилы. Разрешение менять нельзя - 1920х1080p и только, на мониторе 2560х1440 это все просто растянуто и смотрится убого. Над легендарками не заморачивались, просто взяли руны умений из D3 и прикрепили по одной за легендарным предметом, т.е легендарный стат - это руна модификации умения из D3, которыми игрок раньше мог вертеть как хочет сам. Еще раз про интерфейс - в углу активная карта, если случайно ее коснешься и кликнешь она откроется на весь экран, постоянно цепляешься за нее во время боя и умираешь из-за этого иногда... Предупреждалки на экране активные и они тоже открывают меню, типа мобы слишком сильные. И курсор тоже за них цепляется и оже умираешь из-за этого, даже выход из портала активный в районе карты и да, на него тоже иногда случайно нажимаешь, игра интерфейсом сильно мешает процессу шинковки мобов.

В общем как по мне игра практически по всем аспектам хуже даже и сомнительной Diablo 3, лучше лишь кастомизация перса. Есть и интересные находки, много их, но всё как-то недоработано в общем и не особо работает из-за ограничений в самой игре.

172

Люблю такие развернутые комменты, а не очередное "как всегда говно". Молодца, что не поленился описать реальные проблемы. Лично для меня же игра вполне себе неплохая, как мобильная версия современного diablo. Пока что играю и проблем не испытываю в плане баланса и т.д. Впрочем, я то и в 3ю часть играл примерно так же, тупо по сюжетке и максимально абстрагироваться от онлайн составляющей.

62

Ну наконец-то кто-то внятно, без истерик расписал нюансы игры.

Сюжетку без доната пройти легко

Прекрасно, лично для меня этого достаточно.

19

Я был в ахуе, когда после победы над каким-то боссом мне выскакивает окно по типу: "Вы освободили Темнолесье от скверны, теперь вы можете купить этот донатный пак дерьма у которого ценность в 800%!!!!"
И еще угарно, что за кол-во донатной валюты которую там предлагают купить, нельзя купить абсолютно ничего.
А самое угарное, так это то, что игру анонсировали почти четыре года назад. И за ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ они додумались только до этого. Спизженные ассеты из д3, стандартный геймплей из других игр этой конторки китайской( хоть и объективно не такой уж и плохой), монетизация на уровне анальных проникновений без спроса, ну и базовый сюжет.
Вообще игру как-будто делали по методичке "Мобильные игры для чайников".

17

что простите. ТАМ НЕТ МАНЫ?

4

Спасибо за содержательный обзор!

3

Ну и поебень... неудивительно что 0.8 из10.

1

Скилов мало это просто беда. Вариативности ноль с копейкой. Как поднимать чаров на хай лвл тоже не понятно.

Графон красивый, да. Кастомизация лица. И на этом всё.

1

Какой хороший коммент. Подытожу для себя - раньше в диабло заморачивались с цифрами чтобы собрать мегаэффективный билд. Теперь заморочка с цифрами чтобы не сосать от всевозможных ограничений, снимаемых донатом. Хотя сосать будешь в любом случае. Геймдев будущего.

1

Убил 10 мобов - диалог, убил еще 10 - диалог, убил еще 10 - побегай полкилометра до другой точке по пустой локации без монстров и получи опять диалог. Это не дьябло!

Это буквально D2 и D3. Только теперь можно телепортироваться из любой точки куда угодно, а не в ближайший город.