Портировать игру на консоль Nintendo, по словам Шона Мюррея, было сложно из-за того, что в основе No Man's Sky используется процедурная генерация, и потому устройству приходится обрабатывать очень много информации. Но студии Hello Games, как утверждает её руководитель, удалось справиться с почти невыполнимой задачей, и игра на Switch в результате ощущается органично.
Ебучий свитч, которого у меня нет(((
Бери уже. Свитч прекрасен!)
Комментарий недоступен
Ну ты и соня! Это ультимативная песочница про космос. Игру давно допилили и перепилили куда дальше всех ожиданий и обещаний.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен