«Нетипичный» жанр в серии игр
Наверняка у каждого были мысли, а что будет, если сделать игру в рамках одной вселенной, но с отходом от привычного жанра. Пробежавшись в памяти вспомнил лишь две игры сходу и третью вспомнил после чтения статьи тут.
Если Renegade была свежим (как мне кажется) проектом, который внезапно удивил, когда вся серия была буквально стратегической, то «Бюро» мне порвала все шаблоны, так как встретить игру, серия которой идёт от черт знает каких годов (первый XCOM вышел в 1994 году, C&C — в 1995), для меня стало разрывом всех шаблонов. Есть ещё X-COM: Enforcer, но эта игра никак не связана со старыми частями.
Короче, у кого был опыт таких игр, либо какие-то свои мысли и идеи как воткнуть сюжет одной игры в другой и при этом не потерять в особенностях и ништяках сери?