Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity
Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity
3535

А как это внутри работает, C# events?

Реализаций много на самом деле. UniRx работает на паттерне Observer с экшнами, насколько я помню.