Есть базовая сцена FPS, есть базовые меши. При перетаскивании материала на меш материал к нему применяется, но не в том масштабе, так сказать
Юзай ноду - Texcoord
Возьми скалярную ноду, умнож его вместе с текскором, потом создай инстанс материал и там подкрути скалярное значение так, как тебе нужно