Поиграв в сиквел, ещё хочу отметить вероятности — классический ебучий X-COM, где процент попадания по врагу не отражает реальные значения. Из, допустим, шанса попадания в 50 процентов можно смело в уме убирать процентов 10-20. Это было заметно ещё в первой части, но тут, полагаю, из-за на единичку меньшего показателя удачи у моего персонажа (было 5, стало 4), проблема стала настолько явной, что игнорировать её уже не получится.
Рубрика "Зумерок засирает классику", второй сезон.
Снежинки должны страдать.
Вообще, это интересный феномен, когда дитя дивана и матраса рассказывает за тру-геймдизайн, и "как должно быть". Всегда наслаждаюсь :)))
забанить чтоль? А то вижу что-то не нравится.
Комментарий недоступен
кококококококококококококо
The Lion King тоже дети проходили
Что было говном в первой части, было им и 25 лет назад, и исправление недочётов в сиквеле служит этому прямым доказательством.Просто напомню что до выхода Fallout в 1997г. RPG в изометрии/topdown были представлены такими играми как Ultima, Dark Sun, Albion, RPG на движке PoR.
И Fallout был революционной игрой в контексте того времени.
В ящиках нашёл неплохой для ранней игры огнестрел, но патронов нет нигде, а я посетил, на минуточку, уже 3 поселения.Первые поселения - типичный постапок с дифицитом патронов. Вы чего ожидали?
Это было заметно ещё в первой части, но тут, полагаю, из-за на единичку меньшего показателя удачи у моего персонажа (было 5, стало 4),Удача не влияет на шанс попадания. Удача влияет на шанс критического попадания.
Прочтите мануал по этой старой запутанной игре. В этом нет ничего зазорного.