Дневник разработки DayDream: От грез к идее для сюжета игры

Привет, мы разработчики игры Daydream: Forgotten Sorrow. Сегодня мы хотим рассказать о том, как из дружеского разговора по душам у нас получилось сделать трогательный сюжет. Когда мы читали дневники разработки других команд, то первым делом натыкались на техническую сторону вопроса. Поэтому делимся здесь своим опытом поиска сюжета.

Дневник разработки DayDream: От грез к идее для сюжета игры
3838

Интересный материал. Я думал, что инди разработчики так глубоко не капают. Но теперь мне интересно подождать релиз. Тем более ,что в последнее время сюжетная составляющая хромает у многих, даже у ААА игр. Если реально там есть все вот это - я буду счастлив!

7
Ответить