Целью игрового процесса RTS прямо или косвенно является уничтожение противника. Разумеется, в рамках игрового процесса могут быть и другие цели — захват ключевой точки, оборона от наступающих сил противника, но все они связаны с уничтожением врага. Само название жанра подразумевает, что игрок должен побеждать за счет лучшего планирования действий и…
>Кроме обязательных требований к этому жанру сложились классические черты стратегий реального времени, без которых уже нельзя их представить: вид сверху (это очевидно, но сказать все равно не лишне)
Первый Ground Control и Homeworld высылают ноту протеста.
Они,кстати тоже!:
Увы, так глубоко с историей я не знаком)