Создание Ада на Земле: опыт левелдизайнера Darksiders III

Игровые механики определяют метрики, на основе которых строятся уровни.

Создание Ада на Земле: опыт левелдизайнера Darksiders III
6565

Каждой игре серии все время чего-то не хватает, хотя экспериментируют в жанре

6

Такие же ощущения. Вроде игры приятные, даже нравятся, но всегда чего-то не хватает для полного счастья. 

1