Недостатки Persona 5 Royal

Игроки безудержно хвалят расширенную версию пятой Персоны и, разумеется, хвалят за дело. Тем приятнее натянуть ехидную ухмылочку и сошкрябать весь дёготь из бочки в баночку.
За моими плечами прохождения оригинальной версии и рояля, 200+ часов, потраченных на бытие обыкновенным японским школьником, и не все эти часы были безоблачными. Рояль качественно расширил игру, но если начать знакомство с пятёркой с оригинальной части, всплывут досадные промахи (читать как "ещё досадные промахи"). Попытаюсь потыкать живого льва палочкой и рассказать, с чем не справились орденоносные разработчики из P Studio даже с двух попыток.

Неочевидность достижения концовок

Буквально я с друзяшками еду навстречу лучшей концовке<br />
Буквально я с друзяшками еду навстречу лучшей концовке

После выхода рояля нужно было старательно соблюдать гигиену в интернете, чтобы не накушаться спойлеров - повороты сюжета и условия true golden ending++ висели посреди каждого обзора. Тем не менее, игра эти условия не афиширует, хотя получение остальных концовок достаточно логично - если не мыть руки перед едой и сдавать кентов ментам, закончишь плохо. Если слушаться главгада, тоже не очень. Может, стоило и расширенный контент припрятать за чем-то более очевидным, а то и вовсе включить автопрокачку соответсвующих конфидантов, сделав дополнительное доступным по умолчанию?

Сложность

Вернее, её отсутствие. На уровне hard (предпоследний) сложность сохраняется примерно до середины первого подземелья, после чего обещанный real challenge встаёт и выходит из помещения. Возможности дополнения (бесплатное раскрытие уязвимостей, шальные фокусы, самовосстановление маны, удаление штрафа за тревогу) значительно облегчают жизнь, делая и так не самую сложную игру совсем простой. Посаженный в мементос парнишка Хосе исправно поставляет бутылки с маной, а финальный гвоздь в крышку забивает Рюджи (так-то он солнышко) с перепиленным insta-kill - моментальное уничтожение низкоуровневых монстров (ещё не ArtMoney, но уже рядышком) даёт возможность потратить 20 минут жёсткую прокачку в мементосе, после которой Елдабаот укладывается на кулачках.

В оригинале такой фишечки не было, поэтому Елдабаота я ломал где-то два часа истерических лечений, робких тычек и забрасывания персонажей остатками воскрешалок

Я

Самоповторы

Не поймите неправильно, я люблю и ценю и жанр в целом, и серию в частности, но разработчики особо тщательно собрали все наработки из предыдущих частей и бережно потащили их дальше. Получилось здорово, но при знакомстве с предыдущими играми серии возникают вопросы.

Где-то я уже видел гениального детектива-принца. И мелкого маскота неясного происхождения тоже видел. Бабушка Лиза Сильверман смотрит на мир глазами Анюты и Чиэ, которая в свою очередь точно является старшей внебрачной сестрой Рюджи. Акечи ест блины (распространите) с тем же аппетитом, с коим Адачи трескает капусту. У Ёске проблемы с бабами, у Кенджи проблемы с бабами, у Жунпея проблемы с бабами, кто там следующий на аркане маг? Кот? У кота тоже будут проблемы с бабами. Конфидант-больной у нас был? Был. Медсестра была? Была. Так, сейчас добавим врача-терапевта, в шестой части будет главврач, а то и целый кандидат наук (звоните Хью Лори, раз уж однажды договорились со Стивеном Сигалом).

Романтика

Уберите помидоры, я всё объясню! Возможность устроить романтические отношения хоть и прогрессировала от игры к игре, но всё ещё выглядит приделанной сбоку-припёку фишечкой на пару сценарных врезок.

Persona 3 - если дружишь с девушкой, отношения неизбежны. Особенно "логично" это выглядит на фоне общей аутичности протагониста.
Persona 4 - ого, можно дружить, а можно и любить. Честный шаг вперёд.
Persona 5 - шаг на месте, но очень уверенный. Задекларированные отношения дают талон на романтический вечер (а то и два, если не выделываться и катить шары к самым ранним знакомствам), шоколадку и возможность устроить гаремную сценку с пиздюлями. Пардон, шоколадку и так дадут, стараться придётся только ради пиздюлей.

Так стоит ли оно того?

Стоит, конечно. О том, почему стоит, написана куча заметок, эссе и ревю, а сверху красивыми цифрами лежат рейтинги, близкие к 10/10. Но игра с нами уже не один год, облизана и обзорщиками, и игроками, так почему бы и не потратить чуточку времени на её менее популярные аспекты? Расскажите, за что зацепились вы при первом или повторном прохождении (не упоминая затянутость - издержки жанра, как без неё в jRPG c элементами повседневности). Оттопчитесь на бесполезной механике тревоги, обругайте рыбалку, пожалуйтесь на спортзал со смехотворными бонусам.

10
9 комментариев