Всё-таки выбор пал на повторное прохождение Shin Megami Tensei. Мог, конечно, продолжить с Базилики, но есть желание всё вспомнить. Да и геймплей у Атлус довольно вкусный.
Всё-таки выбор пал на повторное прохождение Shin Megami Tensei. Мог, конечно, продолжить с Базилики, но есть желание всё вспомнить. Да и геймплей у Атлус довольно вкусный.
Прошел сегодня. Опять спас Токио. Но кто бы во мне сомневался? Краткие сугубо субъективные впечатления по горячим следам.
Ко дню выхода ремастера вспоминаем, как в серию игр про кульбиты мировоззрения посреди руин мегаполиса просочилась Япония 1920-х, до верху напичканная злобными матрёшками и другой инфернальщиной.
С шестым поколением консолей у Atlus не задалось с самого начала. Maken X, SMT III и дилогия Digital Devil Saga тянули компанию на дно. По словам Кацуры Хасино, который после выхода первой части DDS покинул основную студию разработки Research & Development 1: «Следующая игра (Persona 3 – прим. автора) от Atlus была бы последней».
В нашей команде собрался мини-фанклуб Atlus: я просто прошел подряд всю «новую» серию Persona, включая почти все сопутствующие игры, а Deneufe не только занимается редактурой опусов на канале, но и победила SMT II так, чтобы нам легче жилось.
Если вы еще не читали нашу первую публикацию про SMT I, II, if..., сделать это можно вот тут.
В истории Atlus были и непубличный, но предприимчивый учредитель Наоя Харано, и супермедийные Кодзи Окада и Казума Канеко. Но в новейшей истории компании самое большое влияние произвел он – Кацура Хасино. В компании со временем разглядели то его качество, которым он отличался от коллег – умение рассказывать истории. Поначалу даже не свои.
Рядовому потребителю видеоигр и своих проблем хватает. Соприкасаясь с продуктом творчества игровых студий, мы не думаем о семейных неурядицах, состоянии счетов и других проблемах разработчиков.