Просто пара наблюдений про соулс-игры, которые показались мне забавными

Когда я играл в ремейк Demon's Souls, то тамошняя система выбора локаций посредством порталов сразу напомнила мне экран выбора уровня в восьмибитных Megaman. В соулсах вообще, как мне кажется, чётко прослеживается их родословная, идущая корнями в самую древность консольных игр. Может быть поэтому души мне так нравятся?

Экран выбора уровня в Megaman
1313

а еще в ДС можно передвигаться прямо как в дум