Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine. Тут будет меньше красивых картинок и больше технических особенностей моделей движка Storm Engine. А также щепотка моих забав с физикой моря и у…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
3636

Мечтал, о ремейке это игры :) Логика ее кажется современной и сейчас Немного блендерю, чем могу помочь?

1
Ответить

Пока что команду не набираю, нужно сперва технические вопросы решить. Как только они будут решены и будет составлен план, тогда опубликую соответствующий пост.

Ответить