Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре

В нашей прошлой игре The Unexpected Quest разработка уровня занимала около трех месяцев, включая оформление и синематики. Сейчас мы делаем тактическую стратегию Eternal Mist и в ней планируется более 100 уровней. Естественно они будут гораздо меньше и проще, но, даже если тратить на один уровень несколько дней, то разработка затянется на долгий сро…

4949

мне понравились облака, что это Volume Additive, или Ниагара? Есть ли какой похожий туториал на ютубе от которого можно отталкиваться?

Это плоскость с натянутым на нее материалом. Сам материал можно глянуть на нашем канале в реддите:
https://www.reddit.com/r/RionixGames/comments/ynmbn0/our_fog_material_instructions_in_comments/

1