OVERGUN и текстурирование локаций

Последний месяц я работал над созданием текстур в substance designer и просто хотел бы поделиться прогрессом.... ну и показать шары заодно, чтобы это не значило

Вот так выглядят некоторые из материалов уже в игре
7676

мне кажется тут не помешает выкрутить интенсивность нода normal больше чем 1 раз так в 5-15, тесселяция видна работает, но на складках освещение очень равномерно ложится.

4

При таком значении нормала потом будет выглядеть не очень. Но в любом случае попробую

1