Авторы серии Metal Gear Solid часто вдохновлялись реальными событиями, а также неоднократно использовали в повествовании приёмы, «ломающие четвёртую стену», то есть обращались напрямую к игроку. Например, в одной из частей босс предсказывал движения героя и для победы нужно было переключить проводной джойстик в другой порт консоли. Кроме того, для связи с важным персонажем по рации игра буквально требовала «найти нужную частоту на коробке», подразумевая заднюю сторону коробки от диска.
Тем временем где-то в редакторской DTF - мозговой штурм на тему "Как напихать как можно больше кликбейтовых новостей и чтобы они хотя бы на 5 копеек касались видеоигр"
Все интереснее чем очередная новость о очередном патче очередной онлайн дрочильни
Просто хочу удостовериться: вы ведь знаете значение слова "кликбейт"?)
Комментарий недоступен
Написал человек (?), который большую часть времени обитает в комментариях к около политическим новостям и активно разводит срачи. Так для тебя же эти новости и делают! Чтобы ты с голоду не помер.
Как же не хватает хейтеровских "Information war, huh?", "translator project?", "social media?"
Psycho Mantis?