Мне предложили создать ряд травянистых растений и несколько разноплановых деревьев, для игрового проекта в Unreal Engine 4.
Можешь вкратце объяснить как происходит запек и создание кластера? НЕ проще это сделать в фш?
Дело в том что часто необходимо иметь текстуру ветвей определенной формы. И готовая текстура с Megascans (или с любого другого ресурса), может не подойти. Я прикрепил ссылку на урок с канала SpeedTree.