Синтезированный звук двигателя автомобиля

Как создают звук двигателей в играх? На сегодняшний день для того, чтобы звук двигателя автомобиля (или другой техники) в игре был реалистичным применяют следующие способы:

2424

Рекомендую попробовать Faust для программирования звука. Это язык для программирования DSP, и он отличается от подобных языков тем, что напрямую компилируется в код на C/C++/Java/Rust, т.е. потом его очень легко встроить в игру, и оверхед будет минимальным (никаких сторонних зависимостей)

1
Ответить

Спасибо за идею. 
ПьюрДату я выбрал потому, что из нее легко можно скомпилировать плагин для Wwise. Вот например: https://youtu.be/ftucjYF5QX8

1
Ответить