Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида признал, что не любит термин JRPG — он считает его дискриминационным

Как и многие другие японские разработчики.

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида признал, что не любит термин JRPG — он считает его дискриминационным

В разговоре с блогером Skill Up продюсер нескольких ключевых частей Final Fantasy и грядущей XVI заявил, что обозначение JRPG придумали западные журналисты примерно 15 лет назад, чтобы описывать отдельный тип ролевых игр, выпускаемых в Японии.

По словам Ёсиды, тогда JRPG носило скорее негативную коннотацию и многие разработчики считали такое разграничение дискриминационным. Ёсида признал, что в наши дни термин JRPG употребляют скорее в позитивном ключе, однако он всё равно не может отделаться от прошлых ощущений.

С релизом Final Fantasy XVI в Square Enix хотят привлечь новую аудиторию игроков, которые выросли на шутерах и экшенах вроде GTA, и которых, по мнению Ёсиды, скорее всего оттолкнула бы пошаговая боевая система. По этой причине разработчики сделали акцент на экшене и отказались даже от партийных систем из ремейка Final Fantasy VII. Поэтому сам Ёсида не причисляет Final Fantasy XVI к JRPG.

8484
599 комментариев