«Они починили игру»: в Digital Foundry протестировали Gotham Knights через пять месяцев после релиза

Теперь она работает на консолях со стабильными 30 fps.

«Они починили игру»: в Digital Foundry протестировали Gotham Knights через пять месяцев после релиза

Обозреватель Digital Foundry Оливер Маккензи провёл технический разбор актуальной версии Gotham Knights, для которой спустя пять месяцев после релиза вышло несколько патчей. Выбрали главное.

  • На релизе у Gotham Knights было три основные технические проблемы: просадки фреймрейта, неравномерное распределение кадров и серьёзные подтормаживания в некоторых сценах вплоть до 20 fps.
  • После выхода нескольких патчей разработчикам удалось повысить общую производительность игры, которая теперь работает на консолях почти со стабильными 30 fps даже в открытом мире.
  • На PS5 производительность немного лучше по сравнению с Xbox Series X|S.
  • Разработчикам удалось повысить производительность в основном за счёт оптимизации, в частности, нагрузки на процессор.
  • В WB Games Montreal также реализовали поддержку динамического разрешения на консолях, но большую часть времени игра работает с максимальным разрешением.
  • Авторы Gotham Knights существенно повысили производительность и на ПК. Это касается как непосредственно фреймрейта при передвижении по открытому миру, так и отсутствия продолжительных статтеров.
  • Обозреватель DF подчеркнул, что разработчики устранили далеко не все технические проблемы игры, однако серия патчей действительно помогла исправить главные недостатки.
  • Релиз Gotham Knights состоялся 21 октября 2022 года. В Steam у игры 69% положительных отзывов.

Видео

8484
117 комментариев

Комментарий недоступен

224
Ответить

Ну, консольный элитный гейминг. Это тебе не сраный пк со 144 Гц/фпс

54
Ответить

Даже как-то жалко их стало

6
Ответить

Оно еще живо

3
Ответить
1
Ответить

«Они снова сломали DTF»: на DTF протестировали DTF через три месяца после редизайна

57
Ответить

Я/мы сломанная очоба

4
Ответить