Разбор спидрана Resident Evil 4 Chainsaw Demo

Вот вот выйдет ремейк Resident Evil 4, как уже заведено Capcom опубликовала демо версию своего проекта. Ее сразу же начали спидранить. Я расскажу все моменты пробега данной демки, трудности, особенности и что самое главное, эволюцию стратегий прохождения.

Разбор спидрана Resident Evil 4 Chainsaw Demo

Мой PB (personal best) составляет 03:05, в то время как WR (world record), на момент написание этой статьи составляет 02:30. Но на этот разрыв влияет огромный рандом, о котором я расскажу позже.

Для прохождения демо нам нужно добраться до деревни и убить ровно 15 зараженных, после чего зазвучит колокол и все пойдут смотреть киношку. Интересно что если никого не убивать и просто дождаться звонка колокола, демо можно пройти чуть меньше чем за 7 минут, что быстрее если начать убивать деревенских.

Первая половина спидрана. Путь до деревни.

Первая половина игры довольно стабильная в плане стратегий и общей их легкости. Давайте разбираться по порядку.

В самом начале, сразу после вступительного ролика нас встречает краткая вставки о том как Леон оказался там где оказался. Очень важно зажать кнопку бега перед пропуска этой вставки. Таким образом Леон начнет бежать сразу и без задержек. Далее вас ждет ограда которую можно пройти пригнувшись, естественно пригнуться надо вовремя иначе потеряем время.

Далее бежим по коридору прямо на кухню где нас встречает первый ролик на движке игры, кстати ролики не влияют на внутриигровое время прохождения так что их можно даже не скипать, но мы скипнем. Сразу после, берем ключ и скорее в подвал, смотрим ролик и бежим обратно, но у лестницы нас встретит убитый Леоном жилец дома (мы ласково называем его Bobby), не надо с ним сражаться, вместо этого стоит просто подождать у угла лестницы одну секундочку и просто аккуратно его пробежать. Игнорируя всех забегаем на второй этаж, откуда Леон благополучно сможет выпрыгнуть из окна.

Далее лесной забег, ничего сложного, главное игнорировать все эти сладко стоящие бочки с лутом, он нам все равно не нужен. Но тут нас встречает бревно, ох уж это бревно, на нем можно потерять пару секунд если сделать что-то не правильно. Нужно быть у самой правой части поваленного бревна, вовремя пригнуться и сразу начать бежать, таким образом бревно вас как бы выплюнет, что протолкнёт вас вперед. Далее двигаемся на пролом пропуская двух агрессивно настроенных деревенских, сразу после стоит двигаться левее так как с права на ждет капкан. Как только вы достигнете ворот на ваших часах должно быть 02:01.

Далее стратегии никак не развивались и не менялись. Прошу заценить мое исполнение этой половины и двигаться дальше.

Вторая половина спидрана. Деревня.

Вот тут начинается самое интересное. Всего можно выделить 3 основных стратегии скоростного прохождения и каждая логическое продолжение предыдущего. Разберем каждый в хронологическом порядке.

Ранняя стратегия

Самая очевидная и логичная, может прийти в логову каждому кто играл в оригинал или проходил демку хоть раз. Сломя голову бежим в двух этажный дом слева. Быстро забегаем на второй этаж берем дробовик и гранату. Выходим в окно, кидаем гранату в толпу остальных добиваем дробовиком, для верности можно взять еще одну гранату в соседнем доме. Таким образом можно было с легкостью взять меньше 4 минут. В этот момент появился рандом так как в нужном месте появляется разное количество деревенских от трех до девяти и на это нельзя повлиять.

Далее старались развиваться именно в этой стратегии но в идеале воспользоваться только одной гранатой, которую добывали выстрелом в шкаф, таким образом не тратя время на анимацию разбивания Леоном этого шкафа. Дробовик тоже брали, для верности.

деревня 1:47

TMP

Довольно быстро открыли секретку с TMP. Благодаря чему с самого начала рана у нас в распоряжении появилось скорострельное оружие с пятидесятью патронами. После этого пачку деревенских в начале перестали игнорировать и убивать как можно большее их количество, после чего уже бежать к гранате на второй этаж.

В итоге по такой стратегии удалось прожать до времени 02:58. Предлагаю заценить.

деревня 2:12

Door granade

Граната в дверь. Дверная граната. Или по простому, ну пожалуйста получись. Помним что у нас имеется еще одна граната в соседнем доме. Воспользуемся ей чтобы совершить самый интересный скип в этом спидране (по факту единственный).

После убийства деревенских у костра вы должны оставить себе патронов ровно для убийства еще двоих, далее бежите в следующую комнату, разбиваете бочку из которой падает заветная граната и кидаете ее во вход в этот дом.

В этот момент, о великий рандом должен нам подарить именно то количество зараженных которое нужно, чтобы в итоге число убийств ровнялось пятнадцати. Таким образом у нас начнет звучать наш колокол но вместе с тем затрегерится катсцена с доктор Сальвадором, ее ни в коем случае нельзя пропускать. Напоминаю что просмотр катсцен в общий зачет времени не идёт, таким образом удалось пропустить момент затупа Леона и ожидания катсцены завершающей демку.

НО, это не все, оказалось что даже если вам повезет и появится нужное количество деревенских из-за скипа граната может не успеть убить всех (урон просто не пройдет). Поэтому необходимо, сразу после броска понизить ваш фреймрейт до тридцати кадров.

Ценим лучшее исполнение всех актуальных стратегий.

деревня 2:25

Итог.

Вот такой, довольно, интересный спидран был, конечно он больше шуточный так как после релиза навряд ли кто-то будет бегать эту демку. Но благодаря этому короткому ивенту можно было проследить эволюцию спидрана, это происходит с каждыми быстрым прохождением, поэтому за этим так интересно смотреть. Далее нас ждет спидран уже полноценной игры, пророчу ей WR около часа тридцати. Уверен за этим будет следить намного интереснее, так что присоединяйтесь, так как я буду ее ранить.

Что еще почитать

21