Вампиры в видеоиграх: ментальные практики, страхи и жажда крови (часть II)

В первой части статьи мы разобрались, как появлялись и развивались такие элементы вампирского образа, как внешность и история обращения. В этом материале мы познакомимся с образом вампиров чуть ближе: поговорим об отношении к жертве, способностях и игромеханическом смысле питья крови.

Вампиры в видеоиграх: ментальные практики, страхи и жажда крови (часть II)
3636

Зато в играх часто используют изменения во внешности и поведении вампира. Так, в «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» дисциплина оборотничество позволит принять животную форму и усилить характеристики. Вампир же с низкой человечностью станет бесконтрольным зверем независимо от желания игрока,

Некорректно составлено. Впавший в безумие вампир не превратиться в животное физически. Только ментально.
Вампир - превратившийся в животное с помощью дисциплины не утратит разум в этом виде.

Согласна с вами, действительно понятия смешались. Хотела передать то, что вы и написали)