Как я решилась на релиз

Я наконец-то доделала свою первую игру, которую выложила в интернет. И это не платформер, не выживач, не рпг, не пискель-арт.

Уровень с широким Филом запустится если ввести код konami
4949

И ещё про языки интересно чем могут не нравится другие языки. Питон по идее самый не оптимизированный. Помню даже давно задание делал какое-то давно отклик прям заметно было что какой-то долгий , но в Godot там наверное всё с этим ещё более менее, всётаки там своя под версия которая возможно более оптимизированная.
Это конечно самое правильное работать с чем нравится и получается. Но назвать инструмент скучным это странно. Это как повар скажет ой мне этот нож не нравится. Тут это как-то совсем не обоснованно. Тем более что у этих языков есть тоже куча плюсов.

Ответить

После того, как я длительное время сидела на скриптовых языках, где не нужно ставить точки с запятыми, фигурные скобки, обычные круглые скобки, обратно возвращаться не очень прикольно
Просто садишься и пишешь читабельный код. Да, Плюсы, шарп и другие тоже не выглядят особо страшно, но скриптовые языки для меня в этом плане вкуснее
Я пробовала другие движки, фреймворки, конструкторы, но в итоге пришла к тому, что Godot для меня удобнее всех
К тому же, при желании можно и на C# писать. Документация движка учитывает второй язык и на нём примеры тоже есть
При остром желании можно и на С++ писать код, но я пока не лезу в это

В Анриале и Юнити я часто теряюсь. Это очень комплексные движки, но для меня большая вариативность работает против меня

1
Ответить