Ну выглядит как обычный шутан, пока вот вообще ничего особенного. Да и что-то этот сеттинг пока не смахивает на то, что этот прей2 является хоть каким-то продолжением первого прея. Однако, это лишь догадки - тут особо ничего не понятно.
Заметил такую штуку, что когда речь заходит о Prey 2017 года, то люди делятся на 2 лагеря. Её либо любят, либо ненавидят. Хотя на мой взгляд получился крайне интересный Immersive sim.
Я в своё время побывала в обоих лагерях) Очень долго ненавидела Prey (2017), потому что эта игра была, по сути, добивающим выстрелом в голову долго мной ожидаемого Prey 2. Но, в конце концов, не выдержала, и сменила своё мнение о игре, когда узнала о ней намного больше. Того же Криса Авеллона глубоко уважаю, и жанр иммерсив симов люблю. В игру слишком уж много стараний было вложено, чтобы ненавидеть её за действия издателя.
Я конечно не могу простить бефезде отмену второго прея, но прей 2017 меня впечатлил и я им проникся. Просто главная проблема, на мой взгляд, в том что это называется Прей. Ну и ещё я хотел узнать кто же там ждал Томми в конце первой части.
Мне вот очень понравился Прей (кроме отвратительного финала убивающего бОльшую часть сюжета), но я рад всем коммерческим неудачам этой игры. Потому что когда вы берёте название от другой игры, в другом жанре и такие "ну блин, название уже есть чё бы им не пользоваться, заодно придут люди, которые любили Прей и купят наш проект только из-за названия", то вам надо быть готовым к тому, что это принесёт не только положительные дивиденды, но и отрицательные. А чё это нашу игру воспринимают как шутер и говорят что он как шутер говно? Мы же не шутер сделали, а иммерсив сим! Ну так и не надо было брать название от шутера. Очень, очень хорошо. Медитативную РПГ с названием Doom ещё выпустите, а то чё оно просто так простаивать будет.
В этом и проблема. Можно было даже проследить как делится лагерь - одних возглавляют упертые стриммеры, других - журналисты классической школы. Грубо говоря, людям пообещали шутан, а это не шутан, а как играть в такие игры они не понимают. Ну, это проблема маркетинга Бетезды. С Deus Ex люди четко понимали во что они будут играть. В итоге совершенно нелепая фрустрация начинается.
Да не обязательно, некоторые просто разочарованы. Люблю Вора, Биошоки (хотя Инфинит так себе), первый Дис, т.е. иммерсивы - мое, но Прей скучная и плохо структурирована. Где сюжет? Где сцена с глазом? Где разнообразие противников? Эх...
Очень жаль, что отменили. Мне лично очень сильно не хватает игры про галактического авантюриста, этакого Индианы Джона в космосе. Чтобы обязательно были космические пираты, контрабандисты, зловещие красотки, погони, юмор, галактические копы, шпионы. Можно сказать, что что-то в духе "Стальной крысы", если кто-то помнит. Ох, как же я давно мечтаю о фильме или игре про Стальную крысу!
Тут очень любят прей, но как по мне жутко однообразная и скучная игра. Если это представитель лучших одиночных игр, то неудивительно, что они в упадке.
О, опять начинается. Хоть Прей от Аркейн мне не особо зашла и логику с названием я не понимаю, но все, что было действительно хорошего в этой версии, - трейлер. Геймплейные видео - это стрельба из-за ящиков а-ля ME, железные полы из Дума, бюджетные инопланетяне из баров ЗВ. Причем еще темно, уровень не читается, поэтому все вешают на маркеры и рентген-зрение. Томми нет, индейского спиритуализма нет, головоломок с физикой нет, дверей-сфинктеров нет. Да, это типа обещали во второй половине игры, но что-то очень сомнительно, что сделали бы.
Зато питч про крутого шерифа в космическом городе. Оч похоже на влажную мечту, из которой не знали, что на практике сделать. Не, круто, конечно. Но ток нужен еще геймплей, город с разнообразием как в Валериане и... это тоже не было похоже на Prey, которая про мир духов и беготню по стенам.
Ну вообще этот баунти хантер по сюжету из того самого самолёта который пришельцы схватили, так что косвенная связь с первой частью была, кто знает что было бы под конец. А, ну ещё они когда-то обещали что Томми будет и далеко не в качестве статиста.
По такому короткому видео сложно судить, но гейплей отдаленно напоминает Киллзону. Как уже писали выше, Прей 2 скорее всего постигла бы участь Синдиката (тот, который шутер), который был в целом не плохой игрой, но уж больно стандартной и невыделяющейся.
Я вот что еще подумал, а что если Бетезда вела переговоры с 2К о покупке прав на Биошок? Игру начали делать заранее, но что-то не срослось, и покупка не состоялась, а игра уже была готова до такой степени, что отменять ее было бы не рационально. В результате игру выпустили под другим заголовком, так появился Прей (2017). Это, конечно, мои домыслы и фантазии, но нельзя не отметить тот факт, что новый Прей очень похож по геймплею на Систем Шок 2 или Биошок 1-2.
1 из тех редких случаев когда дико обидно за то что именно этот сиквел умер, а то что родилось вполне может претендовать на звание 1 из лучших игр прошлого года, только при этом является совершенно другой игрой, к которой почему-то привязали слово Prey как торговую марку (для того чтобы дважды не платить ?). Сама концепция Prey 2 выглядела дико круто и на бумаге и в тизере. Жаль, что много крутейших проектов в итоге умирает, а потом если бренд и используют - то уже совсем иначе (см. 2 последних отмененных по SW и другие).
Human Head вообще как-то не везло, при том что они делали инновационные во многом прорывные игры, вспомнить тот же Rune или 1й Prey, но все проходило какие-то круги девелопмент хелла, да такого что все "позавидуют".
С одной стороны - не плохо. С другой стороны - ничего необычного, тогда таких шутеров было не мало, и даже было перенасыщение рынка (см. историю с "синдикатом" например), поэтому понятно почему отменили.
Но если уж они Doom3 максимально аккуратно разбили на Doom 2016 и Prey 2017, то и эта игра не останется без внимания. Верю что рано или поздно эта игра реинкарнируется в каком-либо новом проекте.
Отменили игру, к сожалению, по причинам куда более некрасивым, чем перенасыщение рынка. А от остальных шутеров второй Прей отличал сюжет, интересно обыгрывающий геймплейную особенность респаунов - для 2014 года это было довольно рвущий шаблон плоттвист, да и сейчас его не назвать неоригинальным. Так что есть о чём сожалеть, увы.
Когда впервые анонсировали, то был безумно рад и ждал. Разочаровался после появления первого CG трейлера и скриншотов. Казалось, что у игры просто нет своего лица. Сеттинг одновременно напоминал Star Wars (Корускант), Mass Effect (пришельцы и сам город), а также многочисленные космические вестерны (у основном аниме).
Да это же просто гениальная идея! Лучшая аптечка в шутере ever
И весь сюжет крылся бы в том, что он может спасти галактику с её помощью, но есть одно но...никто не может её открыть...
Круче была бы только зелёнка)))))
Ну выглядит как обычный шутан, пока вот вообще ничего особенного.
Да и что-то этот сеттинг пока не смахивает на то, что этот прей2 является хоть каким-то продолжением первого прея. Однако, это лишь догадки - тут особо ничего не понятно.
Вышел бы в итоге шутан уровня условной Сингулярити. Милый, с интересной задумкой, но максимально средний.
Не то, чтобы я расстроен. Взамен мы получили Систем Шок 3.
Комментарий недоступен
Комментарий удалён модератором
Заметил такую штуку, что когда речь заходит о Prey 2017 года, то люди делятся на 2 лагеря. Её либо любят, либо ненавидят. Хотя на мой взгляд получился крайне интересный Immersive sim.
Мне, пожалуй, больше всего в ней не нравится название.
А в остальном - игра оказалась какой-то скучной, на мой вкус.
Я в своё время побывала в обоих лагерях) Очень долго ненавидела Prey (2017), потому что эта игра была, по сути, добивающим выстрелом в голову долго мной ожидаемого Prey 2. Но, в конце концов, не выдержала, и сменила своё мнение о игре, когда узнала о ней намного больше. Того же Криса Авеллона глубоко уважаю, и жанр иммерсив симов люблю. В игру слишком уж много стараний было вложено, чтобы ненавидеть её за действия издателя.
Я конечно не могу простить бефезде отмену второго прея, но прей 2017 меня впечатлил и я им проникся. Просто главная проблема, на мой взгляд, в том что это называется Прей. Ну и ещё я хотел узнать кто же там ждал Томми в конце первой части.
Мне вот очень понравился Прей (кроме отвратительного финала убивающего бОльшую часть сюжета), но я рад всем коммерческим неудачам этой игры. Потому что когда вы берёте название от другой игры, в другом жанре и такие "ну блин, название уже есть чё бы им не пользоваться, заодно придут люди, которые любили Прей и купят наш проект только из-за названия", то вам надо быть готовым к тому, что это принесёт не только положительные дивиденды, но и отрицательные. А чё это нашу игру воспринимают как шутер и говорят что он как шутер говно? Мы же не шутер сделали, а иммерсив сим! Ну так и не надо было брать название от шутера. Очень, очень хорошо. Медитативную РПГ с названием Doom ещё выпустите, а то чё оно просто так простаивать будет.
В этом и проблема. Можно было даже проследить как делится лагерь - одних возглавляют упертые стриммеры, других - журналисты классической школы.
Грубо говоря, людям пообещали шутан, а это не шутан, а как играть в такие игры они не понимают. Ну, это проблема маркетинга Бетезды. С Deus Ex люди четко понимали во что они будут играть. В итоге совершенно нелепая фрустрация начинается.
Просто не надо было её называть Прей. И большинство, кому она не понравилась бы успокоились.
Да не обязательно, некоторые просто разочарованы. Люблю Вора, Биошоки (хотя Инфинит так себе), первый Дис, т.е. иммерсивы - мое, но Прей скучная и плохо структурирована. Где сюжет? Где сцена с глазом? Где разнообразие противников? Эх...
Ну мне она не понравилась, но я её не ненавижу, её заслуги я не отменяют.
Меня раздражает, что в прей я играл без проблем с настройками выше среднего, а в дисхоноред 2, который вышел раньше, я так играть не могу.
А знаете - бодро. И с огоньком. Мне жаль, что отменили.
Так это же геймплей кибрепанка от сд прожект
Очень жаль, что отменили. Мне лично очень сильно не хватает игры про галактического авантюриста, этакого Индианы Джона в космосе. Чтобы обязательно были космические пираты, контрабандисты, зловещие красотки, погони, юмор, галактические копы, шпионы.
Можно сказать, что что-то в духе "Стальной крысы", если кто-то помнит. Ох, как же я давно мечтаю о фильме или игре про Стальную крысу!
Ждём Telltale? ))
Фига, как Ковбоем Бибопом пахнуло
в сто раз лучше, чем то, что вышло
Комментарий удалён модератором
Тут очень любят прей, но как по мне жутко однообразная и скучная игра. Если это представитель лучших одиночных игр, то неудивительно, что они в упадке.
Я бы хотел обе игры.
Так ничего не вышло
О, опять начинается. Хоть Прей от Аркейн мне не особо зашла и логику с названием я не понимаю, но все, что было действительно хорошего в этой версии, - трейлер. Геймплейные видео - это стрельба из-за ящиков а-ля ME, железные полы из Дума, бюджетные инопланетяне из баров ЗВ. Причем еще темно, уровень не читается, поэтому все вешают на маркеры и рентген-зрение. Томми нет, индейского спиритуализма нет, головоломок с физикой нет, дверей-сфинктеров нет. Да, это типа обещали во второй половине игры, но что-то очень сомнительно, что сделали бы.
Зато питч про крутого шерифа в космическом городе. Оч похоже на влажную мечту, из которой не знали, что на практике сделать. Не, круто, конечно. Но ток нужен еще геймплей, город с разнообразием как в Валериане и... это тоже не было похоже на Prey, которая про мир духов и беготню по стенам.
Ну вообще этот баунти хантер по сюжету из того самого самолёта который пришельцы схватили, так что косвенная связь с первой частью была, кто знает что было бы под конец. А, ну ещё они когда-то обещали что Томми будет и далеко не в качестве статиста.
Комментарий недоступен
По такому короткому видео сложно судить, но гейплей отдаленно напоминает Киллзону. Как уже писали выше, Прей 2 скорее всего постигла бы участь Синдиката (тот, который шутер), который был в целом не плохой игрой, но уж больно стандартной и невыделяющейся.
Я вот что еще подумал, а что если Бетезда вела переговоры с 2К о покупке прав на Биошок? Игру начали делать заранее, но что-то не срослось, и покупка не состоялась, а игра уже была готова до такой степени, что отменять ее было бы не рационально. В результате игру выпустили под другим заголовком, так появился Прей (2017). Это, конечно, мои домыслы и фантазии, но нельзя не отметить тот факт, что новый Прей очень похож по геймплею на Систем Шок 2 или Биошок 1-2.
1 из тех редких случаев когда дико обидно за то что именно этот сиквел умер, а то что родилось вполне может претендовать на звание 1 из лучших игр прошлого года, только при этом является совершенно другой игрой, к которой почему-то привязали слово Prey как торговую марку (для того чтобы дважды не платить ?).
Сама концепция Prey 2 выглядела дико круто и на бумаге и в тизере. Жаль, что много крутейших проектов в итоге умирает, а потом если бренд и используют - то уже совсем иначе (см. 2 последних отмененных по SW и другие).
Human Head вообще как-то не везло, при том что они делали инновационные во многом прорывные игры, вспомнить тот же Rune или 1й Prey, но все проходило какие-то круги девелопмент хелла, да такого что все "позавидуют".
С одной стороны - не плохо. С другой стороны - ничего необычного, тогда таких шутеров было не мало, и даже было перенасыщение рынка (см. историю с "синдикатом" например), поэтому понятно почему отменили.
Но если уж они Doom3 максимально аккуратно разбили на Doom 2016 и Prey 2017, то и эта игра не останется без внимания. Верю что рано или поздно эта игра реинкарнируется в каком-либо новом проекте.
Отменили игру, к сожалению, по причинам куда более некрасивым, чем перенасыщение рынка. А от остальных шутеров второй Прей отличал сюжет, интересно обыгрывающий геймплейную особенность респаунов - для 2014 года это было довольно рвущий шаблон плоттвист, да и сейчас его не назвать неоригинальным. Так что есть о чём сожалеть, увы.
Shadow Warroir 2 по сеттингу.
Почему же? В Prey 2 была основная фишка - это приключение на другой планете (или планетах).
Когда впервые анонсировали, то был безумно рад и ждал. Разочаровался после появления первого CG трейлера и скриншотов. Казалось, что у игры просто нет своего лица. Сеттинг одновременно напоминал Star Wars (Корускант), Mass Effect (пришельцы и сам город), а также многочисленные космические вестерны (у основном аниме).
Имхо, очень не хватало харизматичного героя (с юмором и т.д.).
"ролик отменённого продолжения Oni."
Нееееет... Я даже не знал, что там планировалось продолжение, а его взяли и отменили(((
Я просто оставлю это здесь.
Пацаны вы серьезно? С 2011 ролики лежат
Аркейны круты, но они всегда делают одну и ту же игру, и прей от них преем не является, это систем шок 2017
А тут создатели оригинала могли бы запилить именно что вторую хорошую часть