Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
350350

Комментарий недоступен

26

Имеет. Он в любом случае курировал создание и писал сценарий

64

Не имеет. Он же бездарь, который практически единолично погубил всю игру.

12

Комментарий недоступен

1