При разработке Divinest Light я уделяю очень много внимания иммерсивности не только геймплея, но и элементам UI, таким как главное меню.
Комментарий недоступен
Похож, однако я добавил свою механику избегания тени, а также тут можно подбирать факелы и другие геймплейно важные предметы.