Видео: сравнение графики God of War. Показ на E3 2016 против финальной версии

IGN отмечает, что игра стала выглядеть только лучше.

С тем, какую широкую огласку получил в своё время, например, скандальный даунгрейд Watch Dogs в сравнении с дебютным показом на E3 2012, такие противопоставления не теряют актуальности.

Релиз God of War состоится 20 апреля эксклюзивно на PlayStation 4.

4444
73 комментария

Ага, "huge upgrade"!
Subsurface Scattering отключили. Тени упростили, Indirect illumination упростили, DoF упростили, Volumetric Fog упростили. Даже борода на ветру больше не колышется так красиво, как это было в ранней версии.
А как красиво топор покрывался рунами и льдом в ранней версии. И каким голубым ярким дерьмом стал этот эффект в финальной версии. Топор выделяется так, как будто освещение и вовсе не действует на него.

80
Ответить

Комментарий недоступен

36
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Вы правы. То, что показалось выросшей четкостью текстур - просто следствие отключенного (или более криво реализованного) подповерхностного рассеивания материала кожи, из-за которого нормалки стали резче. Все это довольно странно, зная, что SSS твердо вошел в обиход еще четыре года назад.

3
Ответить

Может блет сначала поиграете, господин ютуб эксперт?

4
Ответить

Как всегда консолебогам наобещали, а потом подкрутили настройки с Ultra в лучшем случае на Very High, а то и High.

1
Ответить

Дико плюсую :D

1
Ответить