Ага, "huge upgrade"! Subsurface Scattering отключили. Тени упростили, Indirect illumination упростили, DoF упростили, Volumetric Fog упростили. Даже борода на ветру больше не колышется так красиво, как это было в ранней версии. А как красиво топор покрывался рунами и льдом в ранней версии. И каким голубым ярким дерьмом стал этот эффект в финальной версии. Топор выделяется так, как будто освещение и вовсе не действует на него.
Вы правы. То, что показалось выросшей четкостью текстур - просто следствие отключенного (или более криво реализованного) подповерхностного рассеивания материала кожи, из-за которого нормалки стали резче. Все это довольно странно, зная, что SSS твердо вошел в обиход еще четыре года назад.
Ага, "huge upgrade"!
Subsurface Scattering отключили. Тени упростили, Indirect illumination упростили, DoF упростили, Volumetric Fog упростили. Даже борода на ветру больше не колышется так красиво, как это было в ранней версии.
А как красиво топор покрывался рунами и льдом в ранней версии. И каким голубым ярким дерьмом стал этот эффект в финальной версии. Топор выделяется так, как будто освещение и вовсе не действует на него.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Вы правы. То, что показалось выросшей четкостью текстур - просто следствие отключенного (или более криво реализованного) подповерхностного рассеивания материала кожи, из-за которого нормалки стали резче. Все это довольно странно, зная, что SSS твердо вошел в обиход еще четыре года назад.
Может блет сначала поиграете, господин ютуб эксперт?
Как всегда консолебогам наобещали, а потом подкрутили настройки с Ultra в лучшем случае на Very High, а то и High.
Дико плюсую :D