В этой серии статей речь пойдет о том что такое PING и какими приемами можно сгладить задержку пересылки пакетов при его высоком значении в realtime онлайн играх с примерами кода на C# в игровом движке Unity для игр на ПК, мобильных устройствах и браузерных игр WebGL.
Комментарий недоступен
Спасибо. Это лишь начало долгого пути. Надеюсь прототип игры когда я его закончу будет тоже крут