Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping,паузы между командами, интерполяция и экстраполяция

В этой серии статей речь пойдет о том что такое PING и какими приемами можно сгладить задержку пересылки пакетов при его высоком значении в realtime онлайн играх с примерами кода на C# в игровом движке Unity для игр на ПК, мобильных устройствах и браузерных игр WebGL.

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping,паузы между командами, интерполяция и экстраполяция
6.8K6.8K показов
489489 открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Спасибо. Это лишь начало долгого пути. Надеюсь прототип игры когда я его закончу будет тоже крут

Ответить