Master of Luna — три года разработки, 7% от игры

В марте 2020 года я начал пилить свою пошаговую стратегию с магией и драконами, которую я тогда назвал просто Луна, а два года назад написал об этом на DTF. С тех пор много что произошло, но я не ушел в запой, не бросил разработку и продолжаю на работать над игрой каждый день.

103103

Слежу за твоим блогом наверное как раз с 2020 года и читаю каждый пост, очень уж интересно. Круто смотреть как игра прогрессирует и становится живой, графика кстати очень приятная и напомнила шедевральную Baba is You.

Как буду за компом, обязательно завишлистю (:

3
Ответить