Гринд, гринд, гринд: Как рутина делает игры увлекательными

Что, если существуют игры, которые мы любим не вопреки, а благодаря присутствию в них однообразного и монотонного геймплея? Я веду речь о жанре, где рутина считалась и считается клеймом, злом и проявлением лени разработчиков — о RPG. В этой статье я попробую убедить читателя: правильное использование «однообразия» идет играм только на пользу.

«Я уже говорил тебе, что такое рутина?» <b>Far Cry 3</b>, 2012
4545

Описано красиво, конечно, но "рутины" должно быть в меру и что бы на ее фоне основной сюжет смотрелся увлекательно, он как минимум должен быть интереснее квестов в духе "собери десять кустов травы".

11

А еще за рутину должна быть награда. Гриндить ради гринда это совсем не то.

2

должно

Нет.

и что бы на ее фоне основной сюжет смотрелся увлекательно

В Моунтблейде или Рейнджерах очень увлекательный основной сюжет.

2

Так никто и не спорит. Но даже это можно переосмыслить и сделать круто, к примеру, чел решил скурить один из кустов травы и у него начались глюки и дальше уровень будет происходить в его подсознании. Всё зависит от подхода

1