«Зороастризм, повестка и суперсолдаты», или как я пишу книгу, которую не могу издать. Часть II
Препарирование бумаги
Ах, да! Извечный спор об объективности и субъективности искусства. Сколько крови пролито из-за него, сколько комментариев написано и сколько «скачиваний» было проведено в рамках обсуждений обзоров предметов искусства.
На мой взгляд, истина посередине.
За годы своего существования любое творчество обретает законы, преподаваемые в различных академиях и видосиках на Youtube. Плохой художник нарушает их, хороший ― подчиняется, а великий… А великий знает достаточно хорошо, чтобы уметь их правильно нарушать.
Субъективность же возникает скорее в вопросах оценки, в зависимости от того к какой школе, культуре или мировосприятию оценщик относится или относит самого себя.
Давайте сразу проясним один критичный для дальнейшего момент: я не филолог, у меня нет литературоведческого образования, а моя рабочая специализация ― синтез и исследование кремниевых и/или магнитных наночастиц для доставки химеотерапии к раковым опухолям.
…Но поскольку личная жизнь, как и у любого ДТФера, у меня отсутствует как класс, я на любительском уровне увлекаюсь достаточно большим списком дисциплин, начиная с истории и религиоведения и заканчивая физикой и просмотром видосиков по сторителлингу и с советами, как писать.
Иначе говоря, я пытаюсь компенсировать свои внутренние комплексы и одиночество бессмысленными попытками найти себя. Я просто хочу, чтобы меня кто-то обнял…
Поэтому, если это, не дай бог, читает какой-нибудь профессиональный писатель или литературный редактор, пожалуйста, не серчайте. Я описываю сугубо свой опыт, свою методологию и свои знания. Может, кому это будет полезно… а может, кому-то это будет полезно в плане учебы на чужих ошибках.
Тем более, что пишу я в первую очередь для себя.
(Чтобы тешить себя надеждой, что мое ничтожное существование имеет смысл…)
Но давайте начнем с технической части
1) Авторский типаж
На мой взгляд, одна из ключевых задач для любого начинающего автора ― это попытаться определить, как будет составляться сюжет произведения и в какой момент он будет рождаться. Разумеется, кто-то сразу скажет, что нужно, разумеется, «до написания». Но на самом деле ситуация несколько сложнее, чем поначалу может показаться.
Спросите, например, Джорджа Мартина. Мы к нему еще вернемся.
В целом, в вакууме, принято выделять две крайности среди писателей: первые ― это «садовники», вторые ― «архитекторы». Одни специализируются на интуитивном, зачастую эмоциональном написании, тогда как другие стараются заранее продумать все до мелочей. Оба подхода имеют свои плюсы и минусы, и их понимание, зачастую, архикритично для написания произведения.
1) «Садовники». Типаж писателя, который садится за стол, берет перо… и просто начинает писать то, что каждую секунду приходит в голову. Ахинею, околесицу, свой наркотрип… Как говорится, у самурая нет цели ― только путь.
Если чуть более серьезно, то «садовники» позволяют истории вести себя. В их произведениях может страдать логика, зачастую слита концовка из-за непродуманности… но зато КАК они пишут. Насколько глубоки персонажи, насколько хороши сцены! Насколько естественно текут диалоги и насколько глубока атмосфера!
Такие авторы чаще склонны к малой прозе и, скажем так, не самой запутанной и интриганской литературе.
Наверное, самый хрестоматийный пример этого…
Можете прочитать многочисленные интервью с Мартиным, где он прямо описывает свой писательский процесс. Он пришел в крупный цикл из небольших повестей, редких одиночных романов и рассказов, и он сам именует себя «на 97% садовником», неспособным следовать собственным, очень скупо прописанным планам. Можете даже поискать, какой изначально планировалась задуманная трилогия «Песни Льда и Пламени» и как ее первая (sic!) книга разделилась на «Игру престолов», «Битву королей» и «Бурю мечей».
Короче говоря, ПЛиО не закончена, не потому что у Мартина какой-то сложный план. Просто на собственный план ему плевать.
Ну, а еще он ленивая жопа, которой не хватает писательской дисциплины и которая занимается чем угодно, кроме написания «Ветров зимы».
2) «Архитекторы». Архитекторы ― это авторы, которые подходят к своему произведению четко, обстоятельно, заранее расписав, что будет дальше.
Плюсы: они хороши в крупной прозе, интриганстве и детективах.
Минусы: их стиль крайне механистичен, негибок, а персонажи и атмосфера зачастую крайне плоские или блеклые.
Суммируя вышесказанное, стоит сказать, что оба типажа ― лишь крайности довольно большой писательской градации. Почти нет чистых «садовников», почти нет чистых «архитекторов». Но автор так или иначе будет тянуться к одному из этих двух подходов.
Где на этой шкале стою я?
Хех, на самом деле вопрос интересный. Как я говорил в прошлом материале, основной сюжет «Войны Не-Святых» и прочих «подсеттингов» я придумывал заранее, просто потому что это было развлечением и разминкой для головы.
Однако, в этом внезапно кроется и некоторая проблема. Дело в том, что мне нравится сочинять. Это весело. А если что-то доставляет удовольствие, то почему бы это не включить в производственный процесс?
Итого, я имею для себя следующую схему: история и основной каст неизменны, но некоторых персонажей, диалоги и вторичные сюжетные линии я отдаю на откуп интуиции и позволяю им рождаться самим собой. Время от времени это, однако, приводит к незапланированному появлению целых ПоВов, тесно переплетенных с линиями главных героев.
Например, пардская (скифская) жрица Запмак изначально вообще была под вопросом из-за некоторых своих… особенностей. А результат? Один из самых харизматичных персонажей цикла вообще.
В общем, я оцениваю себя на 60-70% как «архитектора» и на 30-40% как «садовника». Это позволяет сохранять определенную гибкость и азарт, но в целом не допускает неразрешимых узлов в более глобальной схеме.
Однако тут и кроется недостаток ― размер глав. Но, чтобы понять, в чем дело, нужно сначала несколько поговорить об их структуре.
2) Структура сюжета, глав и всей книги, или почему главное не размер, а умение пользоваться
Первое решение, которое я принял, садясь за «Девятнадцать лун», ― это «я хочу написать ту книгу, какую хотел бы прочитать сам».
Одна из первых характеристик, которое определяет мои начальные впечатления о литературном произведении… это размер предложений, абзацев, и как следствие ритмика текста.
Я сторонник того принципа, что все, что делает автор ― это механизм для выполнения поставленной им задачи. Размер предложений, абзацев и глав ― это способ донесения до читателя мысли в той же мере, что и сюжет, юмор и все такое прочее.
Для себя я выработал стиль относительно коротких абзацев для лучшей артикуляции передаваемого смысла. Слишком большой отрезок утомит читателя (и может вызвать проблемы с поиском нужной строчки при отвлечении), а правильное чередование относительно некрупных, наоборот, позволяет манипулировать динамикой и даже лучше передавать атмосферу сцены и реакцию персонажа.
Разумеется, тут нужен баланс. Даже в экшен-сцене найдется момент передышки для акцентуализации динамики.
Я в принципе во многих аспектах придерживаюсь данного принципа чередования, начиная с перемены ПоВов и заканчивая принципом «эмоциональных качелей» и перестройкой атмосферы, зачастую, в пределах одного отрезка текста.
Однако это приводит к определенному разрастанию повествования, как с технической (например, 2 абзаца в 1.5 строк занимают 4, а не 3 строки), так и с художественной (из-за переключения между ПоВами) стороны.
Итог? Средняя длина главы на данный момент у меня составляет…
43.75 страниц такого формата
При этом имеется огромный ― хотя и намеренный, ― разброс. Например:
Пролог ― 5 страниц
1 глава ― 10 страниц
- Предпоследняя, на данный момент, 10-ая… 85 (но она и самая насыщенная на сюжетные повороты и события)
Мда, я поначалу сам был в шоке. Но потом понял, что иначе это просто написать нельзя. Почему?
Причина первая. Сама структура повествования.
Я структурирую «ДЛО» как во многом глобальный интриганский пазл, где каждый герой имеет значение, но никогда ни при каких условиях не видит общей картины мира.
Например, «линия Исстрийской гражданской войны» (линия Танни, Запмак, Хретгер и немного Фаррукхана) напрямую не контактирует с «линией фронтира» (линия Калиски и Ремадана). Они происходят в разных углах континента и имеют абсолютно разных героев и даже тон повествования.
Линия фронтира ― детективно-экшеновая про жителей военной колонии в полнящихся чудовищами субтропических лесах (плюс, большой упор на научно-фантастический элемент).
Однако отсутствие прямой связи не означает отсутствие косвенных. Я сторонник системности повествования, и, если кто-то дернул за паутинку с одной стороны, затрястись должна сеточка во всех углах.
Например, Фаррукхан зул-Карен, ПоВ линии Танни, впервые упоминается и появляется в «линии Церкви». Сначала в ветке Терима…
...потом Хема.
Как итог, формируется ощущение комплексного, взаимосвязанного мира… и осознание глобального заговора, который пустил корни по всем углам южного континента.
Мне показалось интересным попытаться передать определенное ощущение недосказанности и осознания, что герой-ПоВ знает что-то больше, но и что-то меньше, чем читатель. На мой взгляд это делает героев и мир более достоверными, однако вынужденно удлиняет повествование.
Причина вторая. Круговорот ПоВов в природе.
Знаете, как бывает? Одна глава книги имеет одного ПоВа. Так делает любимый мной Мартин, так по большей части делают довольно нелюбимые мной Аберкромби и Люк Скалл. Однако кое-кто поступает иначе, например, обожаемый мной Бэккер и, на мой взгляд, незаслуженно малоизвестный в России Майлз Кэмерон.
Я выбрал подход, при котором любая глава ― это конгломерат небольших «субглав», где фокус повествования постоянно перепрыгивает с одного героя на другого, позволяя по разному взглянуть на одну и ту же сюжетную линию.
И в чем ирония? В пределах одной главы может быть несколько сюжетных линий. Например, общие главы «линии фронтира» разделены между попыткой древнего суперсолдата Ремадана отыскать его изгнанную сестру Агреннею и стараниями начинающей ученой Кали найти способ справиться с эпидемией очень «боди-хоррорной» болезни.
При этом иногда ПоВами являются даже не главные герои, а их спутники и (изредка) вообще не связанные с основным кастом персонажи.
Напоследок стоит сказать, что я довольно интересно подошел к подготовке читателя к скачкам между ПоВами. Первые две главы намеренно короткие и имеют по одному рассказчику.
Вторая ― новоизбранному магистру рыцарского ордена, Теримальке Хеттару.
Подводя итог, я структурирую главы, как отдельные рассказы с большим количеством ПоВ-персонажей для создания эпичного полотна о Священном (сиречь Крестовом) Походе. Мое мнение: учитывая кол-во и объем сюжетного наполнения, это просто невозможно написать иначе.
«Я художник, я так вижу»: о более творческой стороне проекта
Написание той или иной сцены ― для меня в первую очередь задача целеполагания, нежели самого исполнения. Правильная постановка задачи ― это уже часть исполнения сама по себе.
Какой тон и атмосфера будут у сцены? Во что они внезапно перейдут? И какие приемы я буду использовать для осуществления задуманного?
Как я уже писал ранее, я большой сторонник изменчивости и принципа «эмоциональные качели». Эмоции прежде всего работают на контрасте, и автор должен быть воистину мастером пера, чтобы умудриться держать одни и те же тон и атмосферу и при этом не раздражать читателя.
Мой же принцип, что зачастую противоположные эмоции могут работать в синергии для создания более яркой и многогранной картины мира. Сцена триумфа для одного ― это сцена полного ужаса для другого. А грустный эмоциональный момент между братом и сестрой оттого сильнее, если брат умудряется вызвать в сестре слабенький смешок.
Поэтому сцена соблазнения молодой девушки может прерваться внезапным переходом в психологический хоррор, а немного юморной эпизод покупки страпона просто обязан стать шпионским техно-триллером с элементами биопанка.
Нет, серьезно… (меня точно расстреляют...)
Тем не менее определенные элементы повествования требуют более специфического подхода.
1) Как я пишу юмор, или почему вакуум соседствует с реакцией
Небольшой бэкграунд: несмотря на относительную необщительность, я довольно юморной в повседневной жизни человек. Можете посмотреть мои прошлые обзоры игр Совокотов в профиле. Если я не вставил какую-нибудь смешную подпись под скриншот в статье, значит моя работа прошла зря.
При написании шуток, иронии и сарказма в «ДЛО», я стараюсь придерживаться ряда принципов, которые, на мой взгляд, позволяют юмору выглядеть органичным и ненамеренно не раздражать.
Принцип первый. Не юмор определяет персонажа, а персонаж ― юмор
Так уж повелось, что юмор каждого конкретного человека напрямую проистекает из его характера, бэкграунда и особенностей воспитания. Нас всех смешит разное, и, как следствие, смеемся мы по-разному.
Поэтому юмор даже наиболее комичных персонажей у меня продиктован особенностями мышления или культуры самого героя.
Например, показателен дуэт Хема и Мадресола. Хемригер, как персонаж, крайне сдержанный и серьезный, тяготеет к куда более сухому юмору. Тогда как Мадресол предпочитает эпатаж:
Другой пример, это, разумеется, Карпади на фоне всего отряда Ремадана. Если большая часть «копья» ― это ветераны со столетиями боевого опыта, то у Карпади… опыта всего двенадцать лет. И нет, не боевого. Просто опыта. Потому что биологическая половозрелость для ее вида достигается в промежутке 7-10 лет.
Как итог, Карпади обладает просто феноменальной жизнерадостностью и откровенно «кринжовым» юмором сексуально-озабоченного подростка (тем более, что культура Совершенных крайне раскрепощенная в вопросах сексуальной жизни).
Принцип второй. Юмор существует не только для читателя
Это может показаться крайне контринтуитивным, но юмор в художественном произведении гораздо важнее для персонажей, чем для самих читателей.
Если персонажи шутят или несут какую-нибудь чушь в общении с кем-то, зачастую реакция реципиента иронии, куда важнее, чем сама ирония. И заодно, порой, смешнее, чем шутка сама по себе.
Если повествование идет через систему ПоВов, то мы разглядываем происходящее через призму восприятия конкретных персонажей. Если юмор существует для них, то он существует и для нас. Если персонаж не реагирует на шутку (даже раздражением), то почему тогда должны мы?
Принцип третий. Юмор существует не только для того, чтобы смешить
Данный принцип напрямую вытекают из первого и второго.
Мы шутим не только для того, чтобы наш собеседник улыбнулся. Иногда юмор позволяет показать отношения персонажей к чему-либо или даже отношения между персонажами. Ирония не существует в вакууме и зачастую является, скорее, защитной реакцией на те или иные обстоятельства. Например…
Для контекста следующей сцены:
В книге имеется что-то вроде running gag’а, когда Кали дает простенькую цитату, а Вик, сводный брат героини, ― то ли намеренно, то ли не очень, ― неправильно адресует ее Ханату, священной книге местной религии. Даже если реальным автором является мать Кали или отец Вика (также Кали часто беззлобно говорит: «Вик, ты идиот…», а ее мать при жизни называла пасынка «свинцеголовым недалеким кретином»)
Сама сцена происходит после того, как Кали узнает, что ее отчим многое скрывал о своем прошлом. А также выясняется, что сама Кали скрывала от всех существование тайной лаборатории ее матери.
Другой вариант, юмор может использоваться для демонстрации доминации персонажа над ситуацией. Если герой плюет на этикет и социальные нормы, значит он невероятно уверен в себе.
Итого: для меня юмор ― это прежде всего механизм, призванный разбавить, а иногда наоборот ― подчеркнуть неоднозначность мира «Войны Не-Святых». Тем более, когда в нем полно гораздо более мрачной тематики.
2) Как я прописываю гримдарк. Монстры, психоз и лоботомия заживо
Перед тем, как мы перейдем непосредственно к обсуждению «Девятнадцати лун-обманщиков», стоит для начала описать мое отношение к гримдарку и темному фэнтези, как таковому.
Как я уже писал ранее, я большой фанат творчества Ричарда Скотта Бэккера, а мои аватарка и обзоры предрелизных версий Rogue Trader подсказывают, какая вселенная оказала значительное влияние на мои интересы. Однако...
Нет, я люблю атмосферу мрачного умирающего мира и моменты жестокости, но зачастую сталкиваясь с гримдарком, я просто задаюсь вопросом: «А почему люди в сеттинге позволяют себе так жить?»
Да, есть такие вселенные, где это более-менее обоснованно (тот же Бэккер или Ваха), но зачастую авторы просто не задумываются над тем, как такой мир полноценно функционирует.
Например, якобы гримдарк передает реализм Средневековья… но если мы посмотрим на реальную историю того периода даже Европы (а Европа большую часть Средневековья ― та еще дыра), то внезапно обнаружится, что люди в то время не ходили по уши в навозе, а развивались, налаживали торговые связи и даже создавали архитектурные и научные шедевры.
И это мы еще не говорим о Византии, мусульманском мире и Поднебесной, где были хорошо развиты инфраструктура и систематизированное госуправление.
На практике, люди даже в Средневековье не хотели жить в дерьме и стремились к порядку и обустройству быта. А среди знати как раз-таки приветствовался определенный романтизм и придворная куртуазность. Пусть и довольно своеобразные для наших представлений.
Моя же позиция в том, что как бы мрачен ни был мир, в нем должно быть что-то, за что герои будут хотеть бороться. И что любой эпизод силен, если до этого мы видим его моральную противоположность. Излишний гримдарк ― это не реализм. Это скука.
Принцип первый. В час по чайной ложке, или почему загадочность важнее откровенности
Как нас учил Говард Филлипс Лавкрафт: «…Самый древний и самый сильный страх ― это страх неведомого»
Человек боится того, чего не понимает. Если же человек понимает что-то, то он со временем научится справляться со своим страхом и контролировать его источник.
Несмотря на обилие довольно мрачных моментов, варьирующихся от описания работы местной фауны и заканчивая ПоВом персонажа, находящегося под майндконтролем, куда большее значение для всего цикла «Войны Не-Святых» всегда будет нести ощущение недосказанности и невозможности полностью осознать планы антагонистов вплоть до самого конца своей сюжетной ветки.
Ключевой аспект ― это не жестокость мира или ощущение приближающегося апокалипсиса. Ключевой элемент мрака ― это осознание, что весь мир ― это шахматная доска, где каждая фигура… сама по себе является недоигранной игрой.
Особенность повествования «ДЛО» ― это не осознание жестокости видимого момента. Это осознание, что всегда есть что-то, чего человек увидеть неспособен.
Принцип второй. Восприятие важнее события
Особенность системы ПоВов в том, что мы воспринимаем повествование через призму характеров самих ПоВов.
Люди имеют разные моральные предустановки и ментальность, и как следствие на разные события мы смотрим совсем по-разному.
Эмоции и мысли героя в момент страшного определяющего события зачастую гораздо более пугающие, чем события происходящие отдельно от них.
Принцип третий. Ужас внутри страшнее, чем жуть снаружи
От покрытого щупальцами чудовища гораздо проще ожидать страшного, чем от того, что выглядит как человек.
В «ДЛО» достаточно персонажей, которые на первый взгляд кажутся нормальными, но по мере развития и знакомства с ними, все больше убеждаешься, что они сломлены внутри настолько, что считать их психически состоятельными невозможно ни при каких мозговывертах.
Некоторые вызывают жалость:
Другие ― ужас:
Есть и более мрачный, буквальный пример: имитаты ордена Парадокса ― раса биороботов-шпионов, представители которой, убивая жертву, перенимают ее облик… а еще втягивают в себя сознание убиенного и используют как маску для имитации повседневной жизни человека. Зачастую из-за манипуляций с памятью жертва даже не догадывается, что мертва и находится в чужом теле.
Принцип четвертый. То, что стало мерзким, гораздо хуже того, что было мерзким
Поскольку манипуляции с генетикой являются довольно важным моментом в лоре «ВНС», некоторые неудачные ― а порой чересчур удачные, ― эксперименты вполне могут привести к довольно… аппетитным картинам для воображения
Пожалуй, самая «милая» презентация ― это чудовища, именуемые в «ВНС» «наклави». И без того пугающие, опасные и страшно выглядящие, их метод «изготовления» еще более… рвотновызывающий.
Дранги, местная помесь классических орков, обезьян и биологического оружия, обожает насиловать своих жертв и впрыскивать в тела людей ферменты, приводящие к росту нервной и эпителиальной ткани… и к последующему срастанию жертвы с другими зараженными пленниками. Хуже того из-за срастания нервной ткани у жертв формируется общее, сошедшее с ума сознание.
Итог: несмотря на то, что мрачные моменты и по большей части атмосфера являются важными моментами в мире «ВНС», я все-таки не считаю их прям определяющими при попытке поместить сеттинг в четкие рамки.
Любой мир слишком сложен, чтобы описать его одной краской. Тем более, что в эпичном полотне религиозной войны есть место и для более запоминающихся эпизодов.
3) Как я прописываю экшен. Компетентность, многогранность и метание щита
Написание экшен-сцен, наверное, один из самых сложных вызовов для любого писателя. Сделать их логичными, интересными и продуманными… У каждого писателя найдется свой способ. Мой?
…Я беру наушники, включаю Sabaton и начинаю ходить туда-сюда по комнате, придумывая ход сражения. Это одна из тех причин, почему я не умею смотреть художественное кино. Смысл, если что-то более веселое имеется у меня у меня в голове?
Что я применяю для своих экшен-сцен?
Принцип первый. Кровь, смех и эксцентричная красота
Пусть эмоциональное наполнение и тон ― это далеко не единственное, что дает прочувствовать сражение на собственной шкуре, вопрос погружения и динамики ― это все еще важный аспект при формировании экшен-сцен.
В моем представлении экшен должен веселить читателя…
…или же должен выглядеть в меру кровавым, чтобы наши восхваления Кхорну можно было услышать даже в Очке Ужаса.
Альтернативой или дополнением для обоих моментов является возможность необычной визуализации некоторых фантастических элементов. У нас фантастика, а значит есть простор для воображения.
Пожалуй, самый запоминающийся момент ― и тот которым я больше всего горжусь, ― это внешний вид и функционал силовых («мангепластовых») доспехов Совершенных.
Из-за лучшей выносливости, прыгучести и крайне живучего вестибулярного аппарата воины Совершенных по природе своей… паркурят как не в себя.
Их доспехи имеет так называемые «гравимагнитные захваты», позволяющие контролировать гравитацию и притягивать себя к различным поверхностям. Плюс, визуально это выглядит, как вырывающиеся из плеч и внешних сторон бедер молнии, что вкупе со специфическим дизайном делает образ довольно запоминающимся.
Принцип второй. Тактическая глубина… и как она может правильно не работать
Скажу прямо, я просто обожаю изображение компетентных командиров и их умение управлять сражением. Если вы пишите хорошего тактика и стратега, мой совет ― поизучайте реальные исторические сражения и как они были устроены.
Например, даже средневековые источники пишут, что таранный удар рыцарской конницы нес скорее психологический эффект нежели физический. Если строй пехоты не ломался при виде всадников, кавалерия отступала.
Талант и ум всегда вызывает уважение и симпатию, однако даже они имеют ограничения, потому что ни одному командиру не под силу знать все. Если вы хотите, чтобы хороший тактик/стратег проиграл, введите в уравнение переменную, которую он ни при каких обстоятельствах не может предусмотреть.
Например:
(спойлер) Другой пример из пока ненаписанной главы «Язаты воспарят ― не укрыться».
Фаррукхан, командующий экспедиционным корпусом Шамерейна в Исстрии, полностью нивелирует технологическое превосходство тироноев в артиллерии, когда путем довольно забавной психологической манипуляции (без шуток, он садится перед своей армией... пожрать) вынуждает стоявших на фланге исстрийцев атаковать центр его армии вопреки плану. Тем самым перекрыв артиллерии возможность для стрельбы (исстрийцы по историческим причинам не любят шамов и считают действия их военачальника оскорбительными, чем Фаррукхан и пользуется).
Шамская армия почти громит объединенные силы Тироноя и южной Исстрии… но тут прилетает, эм, кое-кто и в одиночку разбивает шамерейнские тылы.
Фаррукхан ― по праву один из лучших, если не лучший военачальник всего континента. Но даже ему не под силу справиться с закованным в антигравитационную силовую броню высокотехнологичным ГМО-суперсолдатом, за спиной которого столетия боевого опыта. И уж тем более он не мог ее появление предсказать.
P.S. Косвенно тоже относится к этой теме. Небольшой совет для любого писателя.
Не бывает супероружия, кроме компетенции самого командующего. Любая технология или магия ― это лишь способ достичь желаемого в рамках узкого спектра боевых задач. На каждое действие есть противодействие. Правильное применение доступных ресурсов ― вот настоящая демонстрация таланта командира и причина нашего уважения к нему.
Принцип третий. Не бывает бесполезных на войне и в динамике
Особенность любого сражения ― это хаос, не позволяющий никому видеть полную картину боя.
Система ПоВов позволяет несколько нивелировать этот аспект, давая разным персонажам ― а порой и разным сторонам конфликта, ― по-разному взглянуть на происходящее в сражении.
Однако важный момент: люди думают по-разному и сражаются они по-разному.
Переключение между разными точками зрения может, конечно, запутать… но, с другой стороны, оно же наполняет экшен разноплановой палитрой цветов.
Однако… что если персонаж не участвует в сражении? Или, вернее, участвует в нем не напрямую?
Не все комбатанты на поле боя. Мы имеем медиков, гражданских беженцев, офицеров снабжения. Зачастую их перспектива даже интереснее, чем мнение бойца.
Но тут можно попасть в интересную ловушку. «Нонкомбатант» ― не синоним к «пассивный наблюдатель». Он должен что-то делать, чтобы быть полезным. Иначе он будет обузой и для союзников, и для читателя. Об этом не стоит забывать.
Наилучший пример: Кали. Калиска, несмотря на умение пользоваться оружием ― все-таки медик и ученый-полимат, а не солдат. Тем не менее, в бою она ухаживает за ранеными и старается слушаться тех, кто лучше понимает происходящее.
Принцип четвертый. Культура, технологии и география влияют на военную мысль.
При прописи поведения армии и масштабного сражения всегда стоит учитывать нюансы исторического развития и место проживания народа, вкупе с влияющими на людей особенностями климата и общественного строя.
Например, войны Рима с моей любимой Парфией ― это столкновение не только двух разных государств, но еще и абсолютно разных общественных укладов и воинских традиций.
Городская, родившаяся среди холмов культура Рима породила крайне гибкую структуру манипул и когорт, однако не позволила нормально развить конницу. Тогда как парфяне, сочетавшие кочевое наследие Средней Азии вместе с установившимся в их империи феодальным строем, наоборот, с презрением относясь к пехоте, создали почти непобедимую на равнинах армию из тяжелобронированных всадников-саваранов и конных лучников.
Как итог, римляне побеждали парфян в гористой Армении, но проигрывали на равнинах Сирии (только Марку Антонию об этом не говорите).
Поскольку я прописываю каждому народу уникальность, их воинские традиции тоже должны отличаться в соответствии с их историей и культурой.
Довольно забавный пример. Армия Совершенных крайне механизирована. У них есть гравитанки, антиграв-спидеры и воздушный флот с кораблями длиною в километры. Но при этом… почти нет БТР и БМП. Все потому что ранее описанные «гравимагнитные захваты» позволяют им буквально притягивать себя к корпусам машин и легко десантироваться с экстремальных высот. Плюс, когда на тебе и так броня, способная выдержать попадание танковой пушки (утрирую, конечно... но не сильно), дополнительные бронелисты вокруг ― это overkill, который только задержит высадку.
Кстати, если речь зашла о лоре.
4) Как я прописываю лор. Системность, дихотомия и вопросы глубины
N.B. Данный пункт не посвящен описанию лора вселенной. Скорее ― моему подходу к его систематизации. Нечего целую Wiki разводить.
Что делает выдуманный мир целостным? Его широта? Наполненность? Подробное описание нижнего белья четвертой дочери третьего наследника расположенного за тридевять земель от героев королевства Плейсхолдер?
Можно подробно описать мир в различных подробностях: о том, как эльфы за 20000 лет до рождения ГГ заковали под Оро-другим-ом Темного Властелина, сколько было пальцев на ногах третьего короля Шульги или как часто ходят на руках фиолетовозадые жители западного континента.
Проблема? Если вы пишете о том, как парочка искателей приключений решила остепениться и построить таверну в родной деревне, ничего из вышеперечисленного почти наверняка не будет иметь значения.
Можно проработать классный концепт, но, если он не имеет значение для повествования, зачем он нужен?
Если что-то упоминается оно должно влиять на мир.
Принцип первый. Системность, или «как муха потряхивает паутину».
Достаньте из кармана мобильный телефон. Поворочайте его в руках. Привычно, да?
А теперь подумайте, какой станет ваша жизнь, если все мобильные телефоны в один момент исчезнут. Вы не сможете звонить друзьям и по работе, не сможете быстро зайти в интернет… и у вас появится масса свободного времени.
А теперь подумайте, как рухнет биржа, как перестроится ваше мышление, как трансформируется общество от одного этого факта.
Выдуманный мир ― это комплексная экосистема, любой элемент которого зачастую абсолютно незаметно влияет на, казалось бы, несвязанный фактор.
Культура зависит от прогресса ― прогресс от культуры.
Любой выдуманный мир я всегда рассматриваю не в контексте глубины или широты лора, а именно в контексте системности и взаимосвязи различных элементов.
Как человек думает, как поступает, какие решение принимает и как он видит мир. Мы не живем в вакууме и как наши идеи, так и даже наша биология влияет на наше общество и мировосприятие (DTF кринжует от SJW, SJW кринжевали бы от DTF, кабы знали о его существовании).
Разберем на моем примере: генетическая память Совершенных.
Поскольку Совершенные являются расой искусственно выращенных ГМО-суперсолдат, их генетическая структура до неузнаваемости переделана по сравнению с человеческой. Один из аспектов ― крайне комплексная система генетической памяти, благодаря которой любой Совершенный рождается со знаниями о культуре, языке, общественно-государственном строе и технологиях своего народа. А главное ― их первостепенной идеологии, Стези.
Несмотря на наличие полностью функционирующего сознания и почти полной свободы воли, Совершенные от рождения имеют (по большей части рекомендательные) поведенческие установки, диктующие их личностное и социальное развитие.
Основа идеологии Стези ― это личное духовное и интеллектуальное самосовершенствование… однако направленное не на личное, а на общественное благо, при котором Совершенный более высокого ранга должен выступать моральным ориентиром для нижестоящих в социальной иерархии.
В итоге формируется довольно любопытное «радикально меритократическое» мироустройство, при котором лидер демократически избирается, чтобы быть не только управленцем, но и морально-идеологической иконой и авторитетом.
Быть перфектором не значит уметь сладко говорить ― это быть дипломатом. Это не значит отдавать приказы ― это быть тактиком. Нет, Кали, быть перфектором ― это поднимать представление идущего за тобой о самом себе. Возносить его виденье на новые высоты и показывать, чего он может достичь. Это значит помогать строить личность, Кали. И в один день позволить ей превзойти тебя.
В человеческом обществе такой строй невозможен, потому что позволит огромное количество злоупотреблений, и так или иначе приведет к фракционности социума и его ослаблению. Однако у Совершенных это работает. Потому что идеология ― это буквально часть их ДНК.
Если Совершенный более высокого ранга увидит, что один из его подчиненных в личных достижениях превзошел его… он с радостью уступит свое место, чтобы учиться у того, кто лучше него. Общество Совершенных построено на соревновательности, но поскольку они видят себя как одну большую семью (буквально, одно из самоназваний ― файи манге’кай, ― в переводе означает «дети Великих Родителей»), их соперничество всегда является дружеским и уважительным.
Однако наличие генетической памяти накладывает и менее очевидные особенности мышления.
Знаете, как бывает: старое поколение ― консервативно, новое ― склонно к реформизму.
А у Совершенных ― наоборот. Почему? Просто потому что их раса достигает совершеннолетия в два раза быстрее людей, и, как следствие, личностный опыт у них на начальном этапе замещается врожденной памятью предыдущих поколений.
Молодые Совершенные стараются проявить себя, побуквенно следуя деяниям своих пращуров и Стезе. Более же состоявшиеся, прожившие и сражавшиеся столетиями, наоборот, куда более склонны к сомнениям и идеологическому анализу своих действий.
Правда, это накладывает и ограничение, причем очень мрачное.
Совершенные не видят жизни без своих Великих Родителей. Один из трех первичных генетических постулатов (единственные, которые носят обязательный характер), диктует, что они должны погибнуть, но не допустить смерти манге’кай.
А теперь, поскольку Великие Родители уже 500 лет молчат, Совершенные просто обязаны верить, что они живы… потому что если нет, то в мозгу Совершенного от горя произойдет BSoD, личность сотрется, и дитя Великих Родителей превратится в Сироту, безумное кровожадное животное-маньяка, которое все еще ГМО-суперсолдат, наделенный знаниями о технологиях своего народа.
Самое печальное, что Сироты с точки зрения Совершенных ― все еще члены Совершенного Рода. А это значит, что другие Совершенные не имеют права их убивать. Если Совершенный убьет Сироту, не нарушившего ни одного из первичных постулатов…
…он сам в силу нарушения постулата «не погуби сородича» перестает даже в собственных глазах быть Совершенным и должен быть убит на месте.
Можно продолжать дальше и дальше, как генетическая память Совершенных влияет на их мировосприятие (например, у них заблокирован родительский инстинкт, и своих детей они воспринимают как альтернативное развитие своих личностей), но, если мы будем рассказывать лор подробно… проще просто составить чертову Wiki.
Суть в том, чтобы продемонстрировать, как маленький аспект лора способен повлиять на множество других. А также на персонажей и сюжет.
Принцип второй. Вопрос религии, контрастов и исторических анекдотов
Сравнение и контрасты ― это наше все.
Поскольку все мы рождаемся в рамках определенной культуры, то, что отделяет нас от других ― это то, на что мы обращаем внимание, знакомясь с бытом, учениями и социальными различиями.
На мой взгляд, куда интереснее поставить себя на место противоположного учения и посмотреть, насколько странными мы кажемся для их представителей.
При составлении вымышленного мира, по-моему мнению, интересно представить, как думают люди, исходя из своих культурных и исторических корней. А еще важнее ― из религии, поскольку «ДЛО», как минимум, маскируется под фэнтези-полотно о крестовом походе.
Поскольку религий и течений в этом мире порядочно, я ― отчасти невольно, ― пришел к тому, что у каждой ключевой веры в этом мире есть родственный, но отличающийся собрат. Любопытным образом, я сделал так, чтобы у моих фантазий были реальные исторические прототипы.
Например, оземиты и униаты верят в одних и тех же богов, однако если боги оземитов несут в себе две сущности ― сущность зла и сущность добра, то униаты верят, что у богов одна сущность ― единая сущность зла и добра.
Оземиты верят, что поступки людей так или иначе влияют на баланс добра и зла внутри богов, и если злых поступков и неправильной веры будет слишком много, то все боги станут злобными, случится конец света… и потому оземизм нужно распространить по всему миру и следить, чтобы повсюду было меньше зла. Как итог, их вера проповедует борьбу, иерархию и контроль.
Униаты же верят, что баланс внутри богов соблюден, мир такой, какой есть, и действия людей на него не влияют. Поэтому они просто хотят, чтобы их оставили в покое, и свою веру другим не навязывают.
Любопытно, что при этом у обеих ветвей есть свои причины возникновения.
Оземизм возник в конце первого несостоявшегося конца света, и люди, испытавшие его, не хотели его повторения. Униатство же возникло лишь спустя столетия на землях, которые Хедонойский Рок (местный апокалипсис) вообще не затронул. Как следствие, у них неоткуда было развиться подобной нетерпимости, дихотомии и эсхатологии.
Так история и люди повлияли на религию, но как религия повлияла на них самих?
Униаты-тиронои из-за своей изоляции исповедуют принцип «живи и давай жить другим» и, как следствие, крайне консервативны. Но даже если поступки и нравы других им не нравятся, они не стремятся их изменить.
Оземиты же более инвазивны, но они стремятся синергировать культуры в рамках одной религии и, по итогу, несколько более стремятся к взаимопроникновению и пониманию.
Итого, мы видим обе точки зрения на вопрос и через призму восприятия персонажа куда лучше осознаем мир и его перипетии.
Чуть более интересен аспект исторических параллелей с реальным миром.
Давайте прямо скажу, я никогда не имел ничего против заимствования событий и образов из реального мира, если их можно использовать в рамках переработки и деконструкции. Или просто юмора.
Есть такая поговорка: «Разница между реальностью и выдумкой в том, что выдумка должна быть достоверной».
Поэтому я по возможности использую или малоизвестные широкой публике исторические параллели, или же опираюсь на исторические анекдоты, которые кажутся полным бредом, но вполне себе зафиксированы историками.
Еще один интересный момент, вытекающий из предыдущего: если имеются определенные параллели с реальными мировыми культурами, я все-таки пытаюсь разбавить их смешением с другими народами и историческими периодами для создания своего уникального флера.
Итого: я использую идеологический контраст для лучшей акцентуализации идей и образов персонажей. А исторический параллелизм с нашим миром, если человек его улавливает, обеспечивает лучшее вхождение и понимание ситуации.
А теперь давайте поговорим о чем-то более… клубничном.
5) Как я пишу эротику. Психологическое давление, политика и просто бизнес.
N.B. В вырезках далее ничего прям уж сильно откровенного, но все равно предупреждение: под спойлерами 18+
Ах, да. Оно самое. Мы же пишем взрослую прозу, а какая взрослость без контента 18+?
(Так-то любая, но зачем быть скучным, если можно быть веселым?)
На самом деле тут выскажусь кратко: я уважаю эротизм в литературе и нахожу его более интересным, чем визуальный контент в черно-оранжевом кинотеатре. Отчасти потому, что работает воображение, и, как следствие, есть действие, вовлекающее меня в контекст.
Тем не менее, мой подход к эротике в «ДЛО» в том, что секс в первую очередь направлен не для того, чтобы, эм, дать отдохнуть читателю, сколько на исполнение целей персонажей. Зачастую даже достаточно мрачных и несущих вполне прагматичные замыслы и намерения.
Гораздо интереснее, на мой взгляд, динамика отношений, когда одна сторона в плане секса использует желания персонажа для манипуляции его действиями.
Например, этого крайне много в линии Танни, которая в силу своего статуса «принцессы на выданье» ― чистая девственница из-за изоляции и проблем со здоровьем. И абсолютно не разбирается в делах сердечных. В итоге ее, эм, партнер использует ее подавленную сексуальность и неосознанную даже ей самой любовь к… "некоторым практикам" для манипуляции всей тиронойской политикой в Исстрийском королевстве.
Вообще, я могу многое рассказать об отношениях в сеттинге «ВНС», например, как шамы, практикуя многоженство, смотрят на сложные отношения женщин в своих гаремах. И как с этим внезапно связана их религия. Но про это, как и сцены с Запи, мы поговорим лишь в самом конце… и тогда и объясним почему в некоторых странах этой книге не поможет даже маркировка «18+».
Продолжение следует...
В следующей части:
Комментарий недоступен
Не дочитал до конца, попросту устал. В тексте часто светятся ошибки – а в самих работах их кто-то вычитывает?Перечитываю по десятку раз. Я в принципе перед написанием следующего отрезка, всю главу целиком перечитываю в поисках ошибок и для сохранения темпа и стиля языка.
У Мартина очевидно с первой книги (ее финальной версии) был полный аутлайн истории. Скелет истории был, и это видно по тому как выстреливают в поздних книгах уже давно забытые ружья, которые не могут быть объяснены голыми заготовками – например, разговор Вариса под Red Keep, который в первой книге подслушала Ария (и который был в сериале, но в сериале о нем полностью забыли)Т.е. очевидно, что у него есть план, скелет структуры – и он пытается его придерживаться. Но к пятой книге у него пошел разнос плана, потому что, очевидно, ему перестал нравится тот план (недостаточно проработанный? может быть). И вся это ветвистость не сводится воедино (потому что не прописал как все сведется? может быть)На свой план он забил крайне рано. Разнос пошел еще в четвертой. При этом первые три изначально задумывались как одна. Несколько его интервью на этот счет читал.
Про заготовки — это как раз не говорит о продуманности. Часть заготовок могут вернуться при написании вполне внезапно.
Вот вроде лонг, да, много материала, много всего для чтения, но действительно трудно прочесть хотя бы треть материала за один заход. Видна глубокая проработка темы и хорошее погружение в нее, отличное развитие собственного оригинального мира, серьезный подход к конструированию литературного произведения, но всё равно — нереально душно.
Учитывая, как сильно автор душит вроде бы развлекательной статьей о своем тексте, страшно подумать, что будет при прочтении полноценного произведения. Любой литературный редактор, которому черновик попадет на стол, будет плакать.
Даже соглашусь, тут правда задушнил. Слишком много накопилось в башке.
Но вообще, кто читал именно "ДЛО", говорит, что читается... легко на самом деле. Напрягает только терминология, но по другому я просто не могу. Там на этом часть сюжетных поворотов сработана.
Вообще могу продемонстрировать мои обзоры ранних билдов игр Совокотов, например. Я там, конечно, дотошен, но в душности меня никто не обвинял.
Так что тут скорее аномалия.
https://dtf.ru/games/1878969-ambition-knows-no-bounds-mnenie-o-bete-warhammer-40000-rogue-trader
Трудно это не то слово. Я заходил сюда в теч-е 4 дней, пытаясь осилить. Бросал и уходил. За 4 дня прочитал максимум 20%, остальное просто пролистал, каша
Жесть конечно. Интересно, хоть 1 человек дочитал это до конца?
На первом посте я сломался на 10-20%, просто каша из терминов, идей, имён и теорий. Безобразная неудобоваримая каша. При том, что видно и понятно, что автор – человек совсем не глупый.
Тут я осилил намного больше, но с 30% просто уже листал, за кусками нормального текста пошла та же безобразная каша. Совет — не нужно так много всего вываливать на нас, бедных. Думаю, 99% пожалели, что окрыли топик.
Выбери несколько ключевых идей и на них строй костяк сюжета. А так по нарастающей. Иначе я даже не знаю, кто такой способен читать.
Совет — не нужно так много всего вываливать на нас, бедных. Думаю, 99% пожалели, что окрыли топик.Просто это мой вариант щитпоста. Я так развлекаюсь😌
Выбери несколько ключевых идей и на них строй костяк сюжета. А так по нарастающей. Иначе я даже не знаю, кто такой способен читать.Да с самого начала так делаем.