Выбор и видеоигры: решения решениям рознь

В рамках данного материала мы постараемся разобраться в том, в каких видеоиграх игроки обладают возможностью принимать решения / делать выбор, а также опишем три уровня решений и последствий.

Выбор и видеоигры: решения решениям рознь
2626

К слову, советуют познакомиться, с любимой игрой Спектора, а именно Suikoden (1 и 2 часть) - геймдизайнера и сценариста Ёситаки Мураямы
Спектор многим вдохновился оттуда (и на Кикстартере поддержал финансово новое произведение Мураямы - Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes).
https://www.gamesindustry.biz/suikoden-changed-my-life-warren-spector
В 1 и особенно в 2 части много выборочных диалогов, они глобально не влияют на что либо, но позволяют эмоционально погрузиться в историю и героев, проявить свободу, в отличии от большинства других jRPG где игрок всегда пассивный наблюдатель.
Ну и конечно ради истории. Первая простая но с нюансами, много хороших сцен личных переживаний, в которых мы непосредственно участвуем.
Вторая же рассказывают глубокую историю о взаимоотношениях двух лучших друзей с детства, что были сильно разделены разным социальным происхождением, и по взрослению становятся политическими врагами, друг для друга, в разгорающимся пламене новой войны между государствами. Присутствуют несколько концовок (игру даже досрочно можно закончить). Почти в каждой сцене так или иначе выбор диалогов позволяющие войти в положение главного героя (перед которым будет стоять дилемма между любимым другом или благом для своего государства) и проявить себя по разному (как жесткий или наоборот чуткий лидер).

1

за статью Уоррена тоже огромное спасибо!

к слову, он описывает ситуацию, которая один-в-один напоминает ситуацию в дэусе с раненым Полом.

вероятно, Уоррен вдохновился Suikoden.

1

большое спасибо за рекомендацию!

обязательно попробую!

1