Семь лет пути в геймдеве: часть вторая

С осени 2012 года Red March отправился на анализ неуспеха и глубокую переработку планов. Раз теперь было некуда спешить, то я потихоньку работал над дизайн-документами.

3131

Не, бля, слишком много текста. Надо было разбить на 2-3 статьи

Так и планировал сделать, но хотелось всё же закончить на радостной и оптимистичной ноте, то есть завершении кампании на Kickstarter. К тому же если не хочется читать лонгрид - так и не читайте.

5