Семь лет пути в геймдеве: часть вторая

С осени 2012 года Red March отправился на анализ неуспеха и глубокую переработку планов. Раз теперь было некуда спешить, то я потихоньку работал над дизайн-документами.

3131

Комментарий недоступен

3
Ответить

На самом деле, если приглядеться, то текста не сильно больше чем в прошлой части. Кажется. Просто в прошлой больше картиночек было.

2
Ответить

можешь статьи Сёмена Костина ещё прочесть, вообще супергероем чтения будешь:D

Ответить