Игра за пару дней без бюджета. Как я выпустил игру

Есть ли жизнь без маркетинга? Или небольшая статья, о выпуске игры собранной на коленке, попытках набрать вишлисты без рекламы и как выбрать дату для релиза.

Игра за пару дней без бюджета. Как я выпустил игру
4949

Слишком нереалистисные показатели для рекламы только внутри Steam. О 40 вишлистах в день можно только мечтать.

1
Ответить

Я это связываю с достаточно узкой тематикой - велоспорт, где практически нет конкуренции на данный момент. Хорошим позиционированием и рекомендациями Steam среди похожих товаров.

Ответить