Как я побывал в музее монстров…

…в игре-головоломке A Monster's Expedition.

Как я побывал в музее монстров…

Игру я заприметил благодаря статье дружища Варга, и тут же незамедлительно скачал фестивальную демку. Вроде игра показалась неплохой, но терзали сомнения, что можно сделать с такими простыми механиками?

Механики

А их всего ничего: можно срубить дерево, подвинуть получившееся бревно в воду и пройти по свежесделанному мостику на следующий остров — и всё!

Конечно, даже обычные сокобаны — игры не из лёгких, но хотелось чего-то нового. Решив пару десятков островов, я уже было расстроился, что игра слишком казуальная (как я ошибался!). И тут постепенно я начал понимать, что игра-то не просто сокобан, а метроидвания знаний!

Труднее всего строить деревянные мосты, когда на острове нету деревьев.
Труднее всего строить деревянные мосты, когда на острове нету деревьев.

Что за зверь такой — метроидвания знаний?

Ну, на самом деле, я придумал этот термин 😐. И мне хотелось бы, чтобы он получил распространение.

Метроидвания знаний — это тип механики, при котором игрок получает новые возможности прохождения не благодаря способностям персонажа, а благодаря мозгам игрока.

Наверное, самый известный пример — игра The Witness, которую можно «пройти» за 5 минут, если знать ключевую механику, а почти вся игра — это обучение и закрепление механик вспомогательных.

Supraland может похвастаться смешанными механиками метроидваний: вы получаете новые способности по ходу игры, но полный их потенциал скорее всего раскроете только в конце игры.

В каком-то смысле Baba is You тоже входит в эту категорию: «финальный» (ха-ха!) уровень открыт почти с самого начала, но сложно разобраться во всём этом обилии правил самостоятельно.

Судя по увиденному в альфе Rogue Legacy 2, то она тоже будет в себе сочетать элементы как метроидвании способностей, так и метроидвании знаний.

Короче, молодое перспективное развивающееся направление.

Обучение современного типа

Но вернёмся к игре. Обучая механикам, игра не пишет текстом, что нужно сделать, как древние игры, а ставит игрока в безвыходную ситуацию, в которой игрок должен подумать: «А что если?..». (Я с радостью отмечаю, что это становится стандартом в головоломках.)

Иногда решения просто нет, и приходится идти вперёд... пока оно неожиданным образом не появится.
Иногда решения просто нет, и приходится идти вперёд... пока оно неожиданным образом не появится.

Весь мир разбит на зоны, каждая их которых посвящена одному из развитий механик. Нам дают десяток островов, чтобы эта механика прямо въелась в подкорку, чтобы намётанный глаз сразу увидел решение в будущем. Благодаря такому подходу, даже сложные уровни в конце становятся понятными, когда часть действий уже делается механически.

Многие зоны имеют альтернативные пути, и если вы не знаете, как пройти по одной дороге, всегда есть другая. Где-то в середине игра идёт вразнос, давая вам кучу небольших зон — играй-учись как хочешь.

Чтобы дать отдохнуть игроку, некоторые острова содержат экспонаты из человеческого мира, которым монстры попытались дать описания. Лёгкий юмор отлично дополняет игру; благо, весь текст переведён на русский язык.

Кажется, монстры не слишком сильны в археологии
Кажется, монстры не слишком сильны в археологии

Как и все хорошие современные головоломки, A Monster's Expedition старается не тратить время игрока и даёт клавиши для отката шага (Z) и быстрого рестарта уровня (R). А для быстрого перемещения используются почтовые ящики. Карта заботливо отмечает места, где вы не прошли основные головоломки или где забыли посмотреть экспонаты.

Простая, но приятная графика и ненапряжная фоновая музыка завершают образ великолепной игры.

Энд-гейм

Как это сейчас принято в метроидваниях, после окончания игры можно вновь попутешествовать по миру. К своему удивлению, я обнаружил, что значительная часть карты закрыта туманом неизвестности. Ну что ж, игра, вызов принят! Теперь каждый новый остров — это победа, вырванная у игры интенсивным шевелением мозгов.

Просто, чтобы представить масштабы. Белое — неизвестные области. Черным закрашены большие объекты, чтобы не портить впечатление от игры. Красная стрелка в центре карты — начало игры. Криво, потому что лапки
Просто, чтобы представить масштабы. Белое — неизвестные области. Черным закрашены большие объекты, чтобы не портить впечатление от игры. Красная стрелка в центре карты — начало игры. Криво, потому что лапки

В заключение…

Игра сейчас (до 17-го сентября) продаётся в Стиме со релизной скидкой 10%. Игра выглядит полностью отполированной, так что бояться нечего. Любите головоломки — не пожалеете.

Я сам брал набор игр (скидка 66%), ибо у меня был Sokobond, и цена за три игры была как за одну :)

Как я побывал в музее монстров…
2929
14 комментариев

Дожились, уже музеи энергетикам делать начали. 

3
Ответить

Извините?.. О_о

Ответить

Долго присматривался к ней. Спасибо за обзор, возьму

1
Ответить

Всегда рад помочь и игрокам найти хорошую игру, и игре — игроков :)

2
Ответить

Могу посоветовать Stephen's Sausage Roll . Структура похожая, Блоу (создатель Witness) ее лютейше рекомендовал, в общем, думаю, должно зайти. Сам прошел с превеликим удовольствием.

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Хм, возможно.
Я на Одиссею смотрел только со стороны и только всего несколько таких моментов заметил.

Ответить