Топ-5 инди-игр, появившихся благодаря геймджемам

За короткий срок, а это обычно 24-72 часа, сложно сделать полноценную игру, но за это время вполне возможно сделать рабочий прототип. Некоторые игры стали популярными именно после участия в геймджемах. Именно о них мы сегодня и расскажем

1313

Разработчики Klei Entertainment каждый год устраивают корпоративные геймджемы. На одном из таких мероприятий в 2010 году был создан прототип, который позже стал основой для популярной Don't Starve.

Хех, кто-то из разрабов походу был фанатом Tail of the Sun (1996), выходившей на ПС1 - вот и утянули у японцев идейку: