Мобильная игра Sea Hero Quest помогла привлечь к исследованию слабоумия более 2,4 миллионов пользователей

Мобильная игра Sea Hero Quest привлекла более 2,4 миллионов пользователей. Проект разработан командой нейробиологов совместно со студией Glitchers для исследования проблем слабоумия.

33

шикарная новость, жаль игра только на мобилки

лайк с меня. давно пора использовать этот поток данных в подобных целях :)

"Мобильная игра Sea Hero Quest помогла привлечь к исследованию слабоумия более 2,4 миллионов пользователей". Звучит довольно двусмысленно.

Какой, по-вашему, второй смысл?