Авеллон, свою очередь, также отметил, что игроков нужно не ограничивать, а, наоборот, подталкивать к исследованию окружающего мира. По словам геймдизайнера, построить захватывающую историю в открытом мире может быть сложно, особенно если не учитывать роль самих игроков в её развитии. Например, вместо простейшего пути от первой до второй точки, а затем к третьей, нужно задать лишь старт, а затем оставить пользователя наедине с окружающими его ивентами по пути к цели, придумать их сразу несколько или даже дать возможность самому создавать их. Окружающий мир при этом также будет реагировать на всё происходящее.
Одна из самых ожидаемых игр 2019 года, имхо. От первой то был дикий фан в коопе и ночные кирпичи в сингле, а тут ещё и такая работа проведена серьёзная.
P.S. Polska Strong!
Крис приди и порядок наведи!
Комментарий недоступен
Кодзима
Охх, наконец от Криса что-то слышно.
От него же постоянно что-то слышно. Tides of Numenera, Prey, Divinity OS 2, Pathfinder, теперь Dying Light 2. Кажется, что он уже везде.
Комментарий недоступен