От S.T.A.L.K.E.R. и The Last of Us до The Witness — рассказываем, чем вдохновляются разработчики, чтобы атмосфернее и реалистичнее изображать «заброшки» и руины.
От S.T.A.L.K.E.R. и The Last of Us до The Witness — рассказываем, чем вдохновляются разработчики, чтобы атмосфернее и реалистичнее изображать «заброшки» и руины.
Dying Light: The Beast, возможно не обладает самым большим открытым миром, но Студия считает что благодаря тщательной ручной работе игроки получат больше удовольствия, чем в более масштабных мирах.
Геймдизайнер считает, что масштаб нужен в последнюю очередь.
Изменений много, но разработчики не называют апдейт ремастером.
Нас ждёт патч улучшающий графику и многое другое