Предел мастерства
Предел мастерства

Реиграбельность коррелирует с количеством часов, за которые игрок обучается «идеально» играть в эту игру. Тайнан Сильвестр размышляет о двух способах повышения реиграбельности: через реакцию (как в шутерах) и через стратегию (как в Го).

1515

Теория интересная, но у меня появился такой вопрос (или возможно даже некоторая критика): а как тогда в такую теорию укладываются гиперказуальные игры по типу 3 в ряд, пасьянса и тд? Ведь в них вкатывают по миллиону часов, а под описанную классификацию они не подходят.

П. С. Вопрос без негатива, реально интересно обсудить.

Ответить