Mainland. Как в одиночку создавать то, с чем не справилась сотня человек

Привет, DTF.
Я — разработчик Mainland, игры, вдохновленной серией Mount&Blade, добавляющей в геймплей полноценный кооператив, нормальную дипломатию и другие улучшенные аспекты оригинальной игры.

Mainland. Как в одиночку создавать то, с чем не справилась сотня человек
9999

Вообще не верю что один человек может осилить подобных масштабов проект. Если автор упорно работать будет, то может через два-три года демку увидим. Релиз вообще забейте, его не будет.

4
Ответить

бля ну ты ебать токсик, он же сказал, ебашит один - 100 человек не асилили, а он в одно рыло тащит!

1
Ответить

Значит будет время накопить денег на покупку игры)

1
Ответить